La Der des Ders

Autumn for Barbarossa (Deluxe Edition)

Autumn for Barbarossa (Deluxe Edition)
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Prix : 39.90 €

Quantité : 

Editeur : MMP

Référence : MMP-Autumn

Format : ziplock

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

En stock


Plus d'infos

Autumn For Barbarossa (AfB) est un jeu Standard Combat Series (SCS) publié à l'origine dans le magazine Special Ops #7 (2017), couvrant la lutte pour la prise de Smolensk à la fin de l'été 1941 marquant la fin de la période initiale de l'opération BARBAROSSA et la stabilisation du front jusqu'au dernier effort pour prendre Moscou lors de l'opération TYPHOON cet automne.

Cette réédition est identique à l'édition originale, à l'exception des pions qui ont été agrandis à 5/8" pour une manipulation plus facile (et de la carte qui a été élargie pour s'y adapter) et des errata connus qui ont été corrigés.

Autumn For Barbarossa présente une petite surface de carte et un nombre limité d'unités, ce qui le rend facilement accessible pour un jeu rapide ou de compétition. La campagne entière prend 10 tours.

Le jeu commence avec l'offensive allemande en plein essor. Le joueur allemand tente de s'emparer rapidement de la plus grande partie de la carte (sous forme de points de victoire) qu'il peut. La vitesse est essentielle ; bien qu'il ait plusieurs villes à réduire, il sait que le temps presse avant que Hitler ne mette fin à ses efforts. Les commandants n'ont pas réalisé que c'était dans les cartes, mais pour des raisons de conception, nous supposons que le joueur sent le pistolet pointé sur sa tête. Les Allemands disposent d'importantes forces aériennes et mécanisées pour atteindre leurs objectifs... pour le moment. À un moment déterminé par le "jet d'Hitler", les forces mécanisées allemandes sont retirées de la carte et le soutien aérien est réduit de moitié.

Le joueur soviétique ralentit, se retire et conserve ses forces tout en laissant l'offensive allemande se déployer. Lorsque la marée haute passe, il prépare son Armée Rouge reconstruite pour la seconde moitié de la partie : L'effort soviétique pour repousser les Allemands et récupérer leurs pertes du mieux qu'ils peuvent.

Echelle de jeu :

  • Tour de jeu : 6 jours
  • Hexagone : 7 miles/11,2 kilomètres
  • Unités : Régiment à Division
  • Jouabilité du solitaire : élevée
  • Niveau de complexité : Moyen
  • Joueurs : 2 ou plus
  • Temps de jeu : 3-6 heures

Composants :

  • Un livre de règles de la série SCS v1.8
  • Un livret de règles spécifique à AfB)
  • Deux cartes en couleur de 18" x 22".
  • 352 pions (5/8")

    * Les joueurs doivent fournir deux dés à 6 faces.

    ** Il ne s'agit pas d'une boîte de jeu.