Enemy Action: Kharkov
Prix : 119.90 €
Port offert pour la France
Editeur : Compass Games
Référence : CPG-EAK
Format : boite
Periode : Seconde guerre mondiale
Langue: 
Rupture de stock temporaire
Plus d'infos
Enemy Action : Kharkov est le deuxième jeu de la série Enemy Action de John Butterfield, une série de jeux pilotés par cartes simulant des batailles cruciales de la Seconde Guerre mondiale. Il peut être joué par deux joueurs ou par un seul joueur contrôlant l'un ou l'autre camp.
Enemy Action : Kharkov dépeint la troisième bataille de Kharkov, la bataille clé du front oriental au cours de laquelle l'armée allemande a mis fin à une série de victoires soviétiques commencée à Stalingrad. À la fin de l'hiver 1943, les opérations soviétiques connues sous les noms de code Star et Gallop ont chassé les Allemands de la ville de Kharkov et menacé de faire une percée complète, mais elles ont été repoussées par la contre-offensive allemande de Von Manstein.
Chaque volume de la série Enemy Action présente les caractéristiques suivantes :
- Une compétition à deux joueurs avec une faible complexité et des décision constantes pour les deux camps ;
- Jeu en solitaire de l'un ou l'autre camp avec des systèmes régissant tous les aspects du commandement et de la tactique de l'ennemi ;
- Système d'impulsion basé sur des cartes, avec des cartes à usages multiples jouées pour activer des formations, mettre en œuvre des événements de commandement ou obtenir des avantages tactiques au combat.
- Système de combat sans dés ni tableaux- les joueurs tirent des jetons de combat qui construisent le récit de chaque combat.
Les jeux solo ajoutent un brouillard de guerre à l'expérience. Dans les jeux solo, la localisation de nombreuses unités ennemies est inconnue jusqu'à ce que vos forces se déplacent au contact. Les unités ennemies situées derrière la ligne de front disparaissent souvent pour réapparaître ailleurs, dans des limites de mouvement réalistes.
Les caractéristiques spécifiques à Enemy Action : Kharkov incluent :
- Les partisans soviétiques
- Qualité du commandement offensif
- Retrait sous le feu
- Épuisement des blindés
- Le roque de Von Manstein (redéploiement rapide)
- Soutien soviétique à l'avant
- Dégel printanier et conditions de boue
Informations sur le produit :
- Complexité : Modérée
- Conçu pour le jeu en solitaire
- Échelle de la carte : 7,5 miles par hexagone. Les hexagones sont surdimensionnés pour faciliter la manipulation des pions.
- Échelle de temps : Trois jours par tour, avec plusieurs impulsions dans chaque tour.
- Échelle des unités : Régiments, brigades et divisions
- Joueurs : Un ou deux (avec le mode Solitaire)
- Temps de jeu : 15 minutes à 5 heures pour la campagne complète
Composants :
- Trois cartes de 22″x34″ (1 pour chaque jeu en solitaire et 1 pour le jeu à 2 joueurs).
- Trois livres de règles (1 pour chaque jeu)
- Deux planches de pions, imprimées recto-verso.
- 110 cartes à jouer (qualité poker)
- Des cartes d'aide pour plusieurs joueurs
- Un dé à dix faces (pour le jeu en solo)
- Une boîte et un couvercle 3" en couleur
Crédits du jeu :
Concepteur : John Butterfield
Développeur : Ted Castronova











