La Der des Ders

Mr. President

Mr. President
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Prix : 90.00 €

Port offert pour la France

Editeur : GMT Games

Référence : GMT2221

Format : boite

Periode : 1945 à nos jours

Langue:

Epuisé


Plus d'infos

Mr. President est un jeu de solitaire sur la façon de gouverner en tant que président des États-Unis. Il ne s'agit pas d'un jeu électoral. Il commence après votre élection. Il s'agit de s'asseoir dans le fauteuil et d'essayer de faire avancer votre programme tout en gérant les crises en cours, les ennemis politiques, l'opinion publique, vos relations avec le Congrès et la presse, et en veillant à la sécurité de votre pays dans un monde de nations rivales et d'agendas qui ne cessent d'exploser autour de vous. Mr. President est un jeu de gestion des ressources, dans lequel vous ne disposez jamais d'assez de ressources pour mener à bien l'ensemble de votre programme, et le chemin que vous empruntez à travers un scénario toujours imprévisible repose sur les choix que vous faites. En fonction des résultats de ces choix et du déroulement d'une histoire "différente à chaque partie", vous vous direz "POTUS ? C'est du gâteau !" ou "Pourquoi ai-je VOULU ce poste ?" plusieurs fois dans chaque partie.

Comme le Président lui-même, vous disposerez d'un éventail d'alliés et de ressources pour vous aider à naviguer dans les couloirs du pouvoir de la capitale et dans les incertitudes des relations internationales. Ces alliés et ressources varieront d'un jeu à l'autre, mais vous pourrez toujours compter sur votre secrétaire d'État et votre secrétaire à la Défense pour vous aider en matière de politique étrangère et pour utiliser, lorsque vous le jugerez nécessaire, la puissance de combat de l'armée américaine. Vous disposerez également d'un grand nombre de conseillers et d'amis au Congrès pour vous aider à relever les nombreux défis du Congrès, de la vie intérieure et de la politique. Enfin, vous aurez toujours accès à au moins un talent vraiment exceptionnel (cela aussi variera d'un jeu à l'autre), quelqu'un qui excelle dans son travail particulier et qui est un "multiplicateur de force" pour vous, à sa manière unique. La façon dont vous dirigez et utilisez ce mélange de talents et d'expériences à votre disposition déterminera en grande partie votre succès ou votre échec dans votre tentative de devenir M. le Président.

Le jeu

La carte. La carte du jeu vous permet de voir et de suivre la situation nationale et mondiale créée par le jeu. Elle est divisée en plusieurs sections :

1. Le Congrès. C'est ici que vous suivez l'évolution de la législation et que vous gardez la trace de vos amis et de vos adversaires au Congrès.

2. Conseillers et actifs. Cette section de la carte est une zone d'attente pour tous vos conseillers, les points d'action disponibles et les ressources militaires.

3. Gestion des crises. C'est ici que vous gérez les cartes de crise et que vous gardez une trace de l'état de la crise et de la façon dont vous avez géré chaque crise.

4. La partie Monde de la carte (environ la moitié de la carte) est divisée en huit régions mondiales, avec des sections supplémentaires pour la Russie et la Chine (vos principaux antagonistes potentiels dans le jeu). Voici un aperçu de la région de l'Amérique du Sud, à titre d'exemple de l'affichage des régions :

Cartes de crise. Au cœur de Mr. President se trouvent plus de 150 cartes de crise qui contribuent à créer le scénario de chaque partie. Ces cartes - voir les 12 exemples de cartes sur cette page - sont un mélange de cartes représentant des crises nationales ou mondiales, des événements terroristes, des avantages inattendus et des opportunités. Les cartes de crise contribuent à orienter le scénario de chaque partie, mais ne le contrôlent pas complètement.

Voici comment cela fonctionne :

Chaque partie de Mr. President est divisée en huit tours, chacun représentant six mois de mandat. Ces tours sont eux-mêmes divisés en six tours, chacun représentant un mois.

Au début de chaque tour, vous pouvez effectuer des actions d'évaluation et de planification, qui vous permettent de présenter votre plan général, de réexaminer votre stratégie et de réévaluer les menaces et les opportunités qui se présentaient à la fin du tour précédent (ou au début de la partie). Il y a donc bien une part de stratégie proactive dans le jeu. Malheureusement, vos plans ne resteront pas toujours intacts une fois le tour entamé. La scène mondiale est une plateforme dynamique.

Une fois que vous avez établi vos plans (et que les dieux de Mr. President se moquent de vous !), vous effectuez les six tours mensuels dans l'ordre. Lors de chaque tour, vous tirez trois cartes de crise qui représentent les principaux événements mondiaux ou nationaux qui se sont produits (ils sont généralement mauvais de votre point de vue, mais il arrive que des événements ou des ressources vous aident) au cours de ce mois. La plupart des événements figurant sur les cartes de crise vous confrontent à la fois à un problème urgent qui peut modifier immédiatement l'état du plateau, et à un problème à plus long terme qui peut perdurer et vous causer des difficultés si vous ne le traitez pas correctement.

Après avoir retourné et résolu les trois cartes de crise du tour, vous pouvez entreprendre des actions en utilisant le personnel et les ressources dont vous disposez. Ces actions vous permettent de faire avancer votre programme législatif, de tenter de résoudre les nouvelles crises présentées par les trois cartes d'action du tour, de régler les problèmes mondiaux ou intérieurs persistants, de lutter contre le terrorisme, de faire de la diplomatie et d'essayer d'améliorer votre situation dans le monde ou aux yeux du peuple américain.

Une fois que vous avez terminé votre action, le tour (le mois) est terminé et vous passez au tour suivant, en tirant trois nouvelles cartes de crise et en répétant le processus jusqu'à ce que le tour de 6 mois soit terminé.

Dans le mélange de 18 cartes qui constitue un tour, vous avez six cartes pour les actions russes et chinoises, les actions terroristes, les progrès de la guerre, les vérifications de crise et la vie de la Maison Blanche. Vous savez que chacune de ces six cartes apparaîtra à un moment ou à un autre de chaque tour, mais vous ne savez pas quand. L'apparition variable de ces cartes à chaque tour ajoute de l'incertitude et du piment au jeu, tout en garantissant que les principaux acteurs du jeu vous posent des défis à chaque tour. La Russie et la Chine offrent des défis plus importants, avec quatre postures possibles (niveaux d'agression) pour chaque pays et une IA spécifique pour chacun d'entre eux. Les postures peuvent changer dans le jeu en réponse à vos actions ou aux événements du scénario, ce qui fait que traiter positivement avec chaque nation est un défi évolutif tout au long du jeu.

Veuillez noter que Mr. President n'est PAS un jeu de surface de type "bière et bretzels". Il s'agit d'un jeu profond et immersif, qui frustrera et ravira à la fois le joueur de solitaire. Le temps de jeu est de quatre à huit heures (selon votre niveau d'expérience) pour jouer un mandat complet de quatre ans. J'ai essayé de faire en sorte que chaque tour de 6 mois soit le plus amusant possible, de sorte que même si vous n'avez le temps de jouer qu'un seul tour un soir de semaine, vous serez engagé, frustré, défié et immergé tout au long du jeu. Cela dit, j'espère que vous aurez du mal à vous arrêter de jouer après chaque tour. J'ai conçu Mr. President comme une expérience qui vous enveloppera dans l'histoire de chaque nouvelle partie et qui vous incitera à revenir à la table de jeu après chaque tour, chaque manche ou chaque partie terminée.

J'ai conçu ce jeu pour qu'il soit extrêmement rejouable. Avec plus de 150 cartes de crise et de multiples sous-systèmes représentant l'économie américaine, le Congrès, la sécurité intérieure, la presse, le prestige présidentiel, la Russie, la Chine, les États voyous hostiles et les alliés fidèles, il n'y aura jamais deux parties de Mr President qui se ressembleront. Si vous pensez être prêt à relever ce défi, allez-y. Levez la main droite et prêtez serment. Installez-vous ensuite derrière le bureau ovale et laissez libre cours à votre imagination !

J'espère que jouer à M. le Président vous apportera autant de plaisir que le concevoir m'en a apporté ! - Gène

Composants :

  • Plateau de jeu monté de 22 x 34 pouces
  • 165 cartes
  • 600 pions et marqueurs
  • livret de règles
  • livret de jeu
  • six cartes d'aide aux joueurs
  • un dé à dix faces et deux dés à six faces