La Der des Ders

18 India

18 India
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Prix : 79.90 €

Quantité : 

Port offert pour la France

Editeur : GMT Games

Référence : GMT2216

Format : boite

Periode : 19e siècle et début 20e

Langue:

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Plus d'infos

L'histoire ferroviaire de l'Inde a commencé en 1837, lorsque le Red Hill Railway a utilisé la première locomotive à vapeur du pays pour transporter des pierres destinées à des travaux routiers à Madras, l'actuelle ville de Chennai. En 1845, le premier chemin de fer indien a été constitué, le Madras Railway. Seize ans plus tard, par une chaude journée d'avril 1853, un train de 14 voitures transportant 400 passagers a été tiré sur 21 miles par trois locomotives à vapeur - la Sahib, la Sindh et la Sultan - et le service ferroviaire de passagers a ainsi été lancé en Inde. À partir de là, comme on dit, le reste appartient à l'histoire et l'Inde possède aujourd'hui le quatrième plus grand réseau ferroviaire du monde.

18 India est un jeu ferroviaire opérationnel pour 2 à 5 personnes qui se joue en 3 heures environ. Le jeu s'inspire de 1829 Mainline de Francis Tresham, et bien que le vénérable M. Tresham ait créé de nouveaux mécanismes pour ce jeu, beaucoup d'entre eux ne sont pas idéaux pour les joueurs qui ne veulent pas d'éléments aléatoires dans le jeu. Dans 18 India, ces éléments aléatoires sont transformés en un niveau étonnant de variabilité pré-jeu, qui donne à chaque session du jeu un caractère différent. 18 India amène les joueurs à réfléchir différemment aux normes 18XX telles que la gestion des trains et les investissements.

Les mécanismes de 18 India comprennent : les changements d'écartement des voies, les "sociétés de garantie", la concurrence pour les contrats de marchandises, les actions avec droits d'achat exclusifs, les échanges de trains, un affichage unique de l'introduction en bourse, et toutes les améliorations des voies disponibles dès le début du jeu. D'ailleurs, les trains ne rouillent pas, mais il y a toujours une "ruée vers les trains" !

 18 India offre une excellente variabilité de jeu. Chaque session présente un mélange différent d'entreprises en jeu, ce qui entraîne des variations dans le développement des routes, la création d'entreprises et les stratégies d'investissement.

"Contrairement aux autres jeux 18xx, il y a suffisamment d'espace sur la carte et de variabilité dans les compagnies initiales pour que vous deviez construire un réseau de routes différent à chaque partie pour être compétitif." Commentaire d'un testeur

À la fin de la partie, la valeur nette de chaque joueur - la valeur de son portefeuille d'actions, en tenant compte de la valeur comptable des entreprises, et de ses liquidités - constitue son score final. Le joueur le plus riche gagne.

"Bien qu'il s'agisse clairement d'un jeu 18XX, 18 India donne l'impression d'être un jeu différent et non pas le même jeu sur une carte différente. - Commentaire d'un testeur

JEU
18 India est facile à apprendre pour ceux qui découvrent 18XX, mais suffisamment riche et complexe pour mettre au défi les joueurs expérimentés.

Que voulez-vous dire par "les trains ne rouillent pas" ?
Dans la plupart des jeux 18XX, les anciens trains deviennent obsolètes - ou "rouillent", et quittent le jeu - au fur et à mesure que de nouveaux trains plus performants deviennent disponibles. Dans 18 India, les trains ne rouillent pas. Au contraire, les anciens trains peuvent être échangés contre des trains plus récents et plus performants. En outre, les entreprises peuvent acheter ces modèles usagés et échangés et continuer à les exploiter. Bien entendu, si vos compagnies ferroviaires ne sont pas compétitives dans l'achat des meilleurs trains, elles seront dépassées et vous aurez du mal à gagner la partie. Il s'agit d'un autre type de ruée vers les trains. Au lieu d'essayer d'éviter d'être prises sans train, les compagnies doivent trouver un moyen d'obtenir l'un des meilleurs trains le plus rapidement possible.
"Le système ferroviaire fonctionne très bien. Il est certain qu'il faut avoir des trains plus grands et plus performants pour réussir, mais le sentiment d'imminence des trains qui rouillent a disparu". - Commentaire d'un testeur

Contrats de marchandises
Les chemins de fer peuvent gagner des revenus supplémentaires en livrant des marchandises de l'intérieur de l'Inde à ses villes portuaires. Dans 18 India, la concurrence est féroce pour être le premier à achever ces routes de marchandises !

Sociétés de garantie
Pour encourager l'investissement et la construction de chemins de fer, le Parlement britannique a garanti certains de ses chemins de fer afin d'attirer les investisseurs et d'encourager la construction. Nous avons intégré cette anecdote historique dans 18 India en mettant en jeu trois compagnies de garantie dans chaque partie. En tant qu'investisseur, vous êtes assuré de recevoir un dividende de 5 %, même si le chemin de fer ne fait pas d'argent. Qu'y a-t-il de mieux que cela ?

Options d'achat d'actions exclusives
Au début d'une partie de 18 India, les joueurs recevront une main de certificats d'actions. Ces certificats sont des options d'achat d'actions dans lesquelles le joueur peut choisir d'investir au cours de la partie. En plus d'acheter des certificats de l'IPO et de la réserve bancaire pendant les tours d'actions, les joueurs peuvent également choisir d'acheter les certificats qu'ils ont en main. Jusqu'à ce qu'ils soient achetés, les certificats que vous avez en main ne sont pas en jeu. Lorsqu'ils sont achetés, le coût de l'action est versé à la trésorerie de l'entreprise correspondante, ce qui lui permet de disposer d'un capital d'exploitation. Bien entendu, il y a parfois des raisons de ne pas réaliser tous les investissements possibles que vous avez initialement envisagés.
"J'apprécie la façon dont les actions se retrouvent dans les portefeuilles d'investissement des joueurs. 18 India a mieux saisi la spéculation boursière que n'importe quel autre jeu du genre" - Commentaire d'un testeur de jeu

Affichage unique de l'introduction en bourse (IPO)
L'un des aspects uniques de 18 India est la manière dont le timing du jeu est affecté par la manipulation des actions de l'introduction en bourse. Lors de la mise en place du jeu, trois rangées de certificats d'actions mélangés sont placées dans l'IPO. Au cours d'un tour d'actions, les joueurs peuvent utiliser leur tour pour acheter jusqu'à deux actions consécutives d'une même rangée. Pendant les tours d'exploitation, les compagnies ferroviaires peuvent acheter une action de n'importe quelle rangée.
"C'est tout simplement très amusant à jouer, avec de nombreux leviers différents à actionner. Facilement l'un de mes 5 titres 18XX préférés". - Commentaire d'un testeur de jeu

Pour qu'un joueur réussisse, il doit rédiger une main cohérente et flexible d'options d'achat d'actions, créer sa (ses) première(s) compagnie(s) rapidement et avec un capital suffisant, puis équilibrer les paiements de dividendes (nécessaires pour acquérir plus d'actions dans les tours d'actions) avec des retenues stratégiques (nécessaires pour grimper dans la liste des trains et maximiser les rendements des routes). La création d'autres compagnies de la "deuxième vague" peut apporter une flexibilité et un soutien supplémentaires à la (aux) compagnie(s) "principale(s)" d'un joueur, ou être utilisée comme une force de harcèlement pour compliquer les réseaux d'itinéraires d'autres joueurs.
"18 India se joue bien avec seulement deux joueurs. - Commentaire d'un testeur

18 India a fait l'objet de nombreux tests, itérations et améliorations grâce aux commentaires d'une grande variété de joueurs, dont certains jouaient pour la première fois à 18XX et d'autres étaient des vétérans de longue date. La combinaison unique et finement réglée de la variabilité avant le jeu, de la spéculation boursière, des matières premières, de la liste des trains et des mécanismes intrigants crée une expérience de jeu nouvelle et captivante à chaque partie.

LISTE DES COMPOSANTS :

  • 1 carte montée de 22" x 34
  • 210 tuiles de voies ferrées
  • 125 jetons en bois
  • 253 cartes
  • 20 chartes d'entreprise
  • 1 livre de règles de 20 pages