La Der des Ders

Europe in Turmoil: Prelude to The Great War, Deluxe Edition

Europe in Turmoil: Prelude to The Great War, Deluxe Edition
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Prix : 66.00 €

Quantité : 

Editeur : Compass Games

Référence : CPG-TurmoilDlx

Format : boite

Periode : 19e siècle et début 20e

Langue:

2 produits en stock


Plus d'infos

Europe in Turmoil: Prelude to The Great War, DELUXE Edition est un jeu piloté par cartes se déroulant au début du XXe siècle, dans lequel deux joueurs jouent chacun le rôle d'une idéologie politique en vigueur en Europe à cette époque. Cette édition de luxe n'est pas simplement une mise à jour des composants. Nous avons également apporté quelques modifications afin d'en faire une véritable deuxième édition plutôt qu'une simple réimpression. Cette nouvelle version de luxe est une mise à jour complète de tous les composants pour mieux s'aligner sur le futur Europe in Turmoil II (avec des errata incorporés et des clarifications ajoutées), y compris une carte MONTÉE, deux nouvelles aides de jeu et un nouveau scénario.

Un joueur incarne le libéralisme. Au début de la partie, il est particulièrement dominant au Royaume-Uni et dans la Troisième République française et représente non seulement les principes libéraux, mais aussi pacifistes et socialistes. Son adversaire joue le rôle de l'autoritarisme, dominant les trois grands empires d'Europe centrale que sont la Russie, l'Allemagne et l'Autriche-Hongrie et représentant leurs régimes réactionnaires et répressifs.

L'équilibre prudent des pouvoirs établi à Vienne en 1815 et maintenu par Bismarck est rompu lorsque la Grande-Bretagne et l'Allemagne se lancent dans la course aux armements navals, avec la montée en puissance dramatique des Dreadnought. La Belle Époque contient cette lutte à la vie à la mort entre les deux joueurs, et plusieurs des cartes les plus fortes du jeu y font référence (Amiral von Tirpitz, Copenhague, Winston Churchill, ...).

Les événements du jeu se concentrent également sur l'anarchie croissante et l'esprit révolutionnaire en Europe (représentés par une chaîne d'événements tels que la Révolution de 1905, la répression tsariste, la dissolution de la deuxième Douma), le système d'alliances qui a transformé l'Europe en deux factions (représenté entre autres par l'Entente cordiale, l'Alliance franco-russe et les événements de la double alliance) et enfin la série de crises qui ont conduit au déclenchement de la Grande Guerre (la crise de Tanger, l'Autriche annexe la Bosnie, Gavrilo Princip).

Ces derniers mécanismes se rejoignent dans le mécanisme de la Grande Guerre, où chaque nouvelle alliance et chaque crise augmentent la tension entre les nations d'Europe et peuvent potentiellement conduire à la phase de la Grande Guerre qui clôt le jeu. La résolution de la Grande Guerre dépend des alliances conclues par votre faction, ce qui crée un dilemme entre jouer les événements d'alliance (augmentant ainsi le risque de guerre et la chance de gagner celle-ci) ou ne pas jouer les alliances (en prenant le risque de ne pas se se protéger d'un adversaire qui recourrait aux démonstrations de force).

Les empires fortement autoritaires d'Europe centrale résisteront-ils à la montée du libéralisme ? Les travailleurs uniront-ils leurs forces à celles des agriculteurs avides de terres et de l'intelligentsia marginalisée pour évincer les bourgeois, les nobles et les monarques du pouvoir ? La "Grande Guerre" éclatera-t-elle, faisant voler en éclats le statu quo ? Ces possibilités, et bien d'autres encore, s'offrent aux joueurs.

Informations sur le produit :

  • Complexité : faible à moyenne (4 sur 10)
  • Durée de jeu : 3-4 heures
  • Jeu en solitaire : faible - moyen
  • Joueurs : deux
  • Échelle de temps : 1-2 ans par tour

Contenu de la boîte :

  • Quatre planches de pions
  • Carte de 56x86cm MONTÉE
  • Deux aides de jeu
  • Tableau de la course aux armements navals
  • 110 cartes Stratégie
  • 20 cartes Contrôle de stabilité
  • 35 cartes Mobilisation
  • Livret de règles
  • Un dé bleu à 6 faces
  • Un dé jaune à 6 faces
  • Boîte et couvercle