Panzer North Africa
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Les Panzers roulent... dans le désert
Les sables mystiques du désert sont envoûtants, même pour le vétéran le plus aguerri. Posé dans votre tourelle, vous observez le paysage aride, vous rappelant avec tendresse les champs verdoyants de la France. Avec le seul murmure du vent chaud pour vous tenir compagnie, votre esprit dérive vers ce proverbe bédouin : "Ce n'est que dans le silence complet que vous entendrez le désert".
Panzer North Africa est le dernier jeu du concepteur James Day dans son célèbre système Panzer simulant les combats mettant en scène des petites formations d'infanterie et de blindés lors de la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs peuvent désormais prendre le commandement de formations blindées allemandes, italiennes ou britanniques et recréer les combats dans le désert d'Afrique du Nord entre la mi-1940 et la fin 1942. Pour les vétérans de Panzer comme pour les nouveaux venus, ce jeu autonome ne nécessite pas de posséder d'autres jeux ou modules de la série Panzer .
À propos du jeu
- Le système de jeu est conçu pour les actions de petites unités, de la taille d'un peloton à celle d'un bataillon.
- Les véhicules, les canons tractés et les avions sont à l'échelle 1:1, chaque pion représentant une seule unité.
- Les pions d'unité d'infanterie représentent des escouades, des demi-escouades et des sections, y compris les armes qui y sont attachées.
- L'échelle du terrain est de 100 mètres par hexagone
- Le jeu comprend six cartes géomorphiques recto-verso, soit 12 cartes au total, ainsi que des overlays pour personnaliser davantage vos cartes d'engagement.
- Le jeu dispose d'un système de commandement simplifié basé sur des jeton qui permet de faire avancer l'action à un rythme soutenu.
- Le jeu comprend des scénarios en solitaire.
- Panzer North Africa comprend un système de règles modulaire avec des règles de base, des règles avancées et des règles optionnelles. Les joueurs peuvent rendre leurs batailles aussi simples ou aussi complexes qu'ils le souhaitent. Le jeu comprend des règles pour :
- Les véhicules comprennent 11 points d'impact uniques, des angles de blindage et des tableaux de pénétration pour les tirs de niveau, ascendants et descendants.
- Différents types de munitions, par exemple AP, APCR, HEAT, HE
- Les effets de visée, par exemple la poussière, l'aveuglement dû au soleil et le brouillard de chaleur.
- Tir de surveillance
- Cadence de tir
- Tir indirect, à la fois sur la carte et hors carte
- Combat au corps à corps
- Assaut rapproché
- Qualité des troupes
- Contrôle du commandement
- Chefs
- Cohésion des unités
- Moral
- Effets de fumée
- Mines
- Obstruction
- Embourbement
- Combat air-sol et anti-aérien
CARACTÉRISTIQUES :
- Joueurs : 2+
- Durée du jeu : 1+ heures
- Échelle des unités : escouades, demi-escouades et sections d'infanterie, chars individuels, véhicules, canons tractés et avions.
- Echelle de la carte : 100 mètres par hexagone
- Échelle de temps : 15 secondes à 15 minutes







