Atlantic Sentinels
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Atlantic Sentinels: escortes de convois dans l'Atlantique Nord 1942-43
Atlantic Sentinels est un jeu tactique en solitaire qui vous place dans la peau de l'officier supérieur de l'escorte, chargé de protéger un convoi dans l'Atlantique Nord contre les attaques des U-boote (seuls ou en groupes). Vous commandez un groupe d'escorte de convoi, composé généralement de 4 à 10 navires d'escorte qui surveillent un convoi en route pour l'Atlantique. Votre mission consiste à protéger le plus grand nombre possible de navires alliés tout en détruisant le plus grand nombre possible de sous-marins au plus fort de la menace des U-boots, de 1942 à début 1943.
Atlantic Sentinels offre aux joueurs un grand nombre de décisions alors qu'ils sont assignés à la protection de convois marchands, généralement composés de 40 à 60 navires. Le placement des escortes pour protéger le convoi à l'avant, à l'arrière et sur les flancs est rendu compliqué par la taille du convoi et les ressources disponibles. Des décisions supplémentaires doivent être prises quant à l'emplacement des escortes, qui sont équipées de radars de type 271, la clé de votre défense.
Au fil du jeu, le groupe d'escorte peut recevoir des améliorations sous la forme de radars supplémentaires, d'équipements HF/DF (radiogoniométrie à haute fréquence) et éventuellement de navires supplémentaires. Le soutien aérien peut être essentiel mais, jusqu'à l'arrivée des CVE "jeep carriers", la "fosse noire" au centre de l'Atlantique reste une zone très dangereuse.
Les joueurs auront beaucoup de mal à minimiser les pertes des convois et à les maintenir à un niveau acceptable.
Les joueurs peuvent choisir l'un des dix groupes d'escorte historiques (cinq britanniques, quatre canadiens, un américain) armés de destroyers et de corvettes historiques.
Ces navires sont les suivants:
- Classes B/C/D/E DE
- Classe F DE
- Classe H DE
- Classe V&W DE
- Town Class DE (American Lend Lease)
- Classe River FF
- Corvettes de classe Flower
Les parties se déroulent rapidement, suivant une séquence d'événements qui se répètent jusqu'à la fin de la partie. Une fois que votre groupe d'escorte initial est constitué, le jeu consiste à lançer un convoi et à l'escorter à travers l'Atlantique. Les forces ennemies vont du simple U-boot (généralement de type VII, mais éventuellement de type IX) à la meute entière (Wolfpack). Les meutes augmentent en taille (comme c'était le cas dans le passé) et constituent votre principal défi. Les rencontres sont générées de manière aléatoire, ce qui garantit qu'aucune carrière ne sera jamais la même. Les conditions météorologiques peuvent avoir un impact sur les opérations, de même que le soutien aérien et les améliorations apportées aux équipages en fonction de l'expérience acquise. Une série d'instructions logiques mais raisonnablement simples amènent les U-boats à vous attaquer depuis des directions aléatoires, ce qui rend votre dispositif défensif initial très important.
Il convient de noter que le jeu est conçu pour s'intégrer à The Hunters si les joueurs souhaitent combiner les deux jeux.
Atlantic Sentinels: North Atlantic Convoy Escorts 1942-43 se veut un jeu de solitaire hautement jouable, couvrant les actions d'un groupe d'escorte dans la lutte contre le péril des U-boots pendant l'escorte d'un convoi.
Informations sur le produit :
- Complexité : 4 sur 10
- Jouabilité en solitaire : 10 sur 10 (jeu en solitaire)
- Échelle de temps : semi-abstraite (missions d'escorte de convois, 2 par mois)
- Échelle de la carte : abstrait
- Echelle des unités : escortes individuelles, U-boats, navires marchands (lorsqu'ils sont ciblés)
- Joueurs : Un (avec option pour deux)
- Durée de jeu : 15 à 20 minutes (une seule mission), 6 à 8 heures (carrière complète)
Contenu:
- Une planche de pions
- Deux écrans tactiques (recto-verso, un pour les petits convois, un pour les grands convois)
- Trois aides de jeu (recto-verso)
- Trois aides de jeu (simple face)
- Un écran opérationnel
- Un livret de règles
- Un journal de mission
- Deux dés à 6 faces et deux dés à 10 faces






