La Der des Ders

Breaking the Chains 2.0

Breaking the Chains 2.0
Cliquez sur l'image pour zoomer

Prix : 65.00 €

Editeur : Compass Games

Référence : CPG-1195

Format : boite

Periode : 1945 à nos jours

Langue:

Rupture de stock temporaire


Plus d'infos

Breaking the Chains simule un conflit militaire hypothétique, mais très plausible, dans les mers de Chine méridionale et orientale aux alentours de 2020. Cette nouvelle édition 2.0 comprend une carte montée, des pions améliorés, des mises à jour pour intégrer les errata, un livret de règles en couleur, de nouvelles notes de conception et une FAQ, ainsi que quatre nouveaux scénarios.

Depuis la guerre froide, des conflits de souveraineté ont agité ces « mers proches ». Après des décennies de diplomatie patiente, la nouvelle marine de Pékin pourrait offrir des options militaires pour enfin affirmer sa souveraineté sur les lots de la première chaîne d'îles - ce chapelet d'îles qui s'étend des Ryukus au sud en passant par Taïwan et les Philippines, avant de revenir sur le continent via la Malaisie. Breaking the Chains suppose que la Chine en vienne aux mains avec un pays d'Asie du Sud-Est dans un conflit qui pourrait s'étendre à l'Australie, à l'Inde, au Japon, aux États-Unis et à d'autres pays d'Asie du Sud-Est. Cependant, au-delà de la Chine et d'un pays d'Asie du Sud-Est, la composition exacte des coalitions opposées n'est pas prédéterminée, mais dépend plutôt des décisions prises par les joueurs au cours de la partie.

Breaking the Chains est prévu pour deux joueurs ou plus. Il se joue avec deux cartes de référence, des dés et environ 350 pions sur une carte de 56x86cm où chaque hexagone couvre environ 70 milles nautiques (80 milles terrestres) et où chaque tour représente une journée de temps réel. Les joueurs alternent les unités aériennes, terrestres et navales de 14 nations pour résoudre les batailles avec un mécanisme de « frappe » universel qui s'applique à tous les types de combat ; les capacités de défense antimissile sont essentielles à la survie. Les unités aériennes représentent de 30 à 90 avions chacune, la plupart des unités terrestres sont des régiments et les unités navales sont de petits groupes de navires de surface/sous-marins ou des porte-avions individuels. Des marqueurs simulent les opérations secrètes, la cyberguerre et divers développements politiques.

Breaking the Chains peut se jouer en solitaire. Les opérations navales qui dominent le jeu sont basées sur le modèle « rouler vers l'évasion » plutôt que sur le modèle « chercher pour trouver ». Cela signifie qu'en raison d'un espace de bataille inondé d'émissions électromagnétiques, les positions ennemies - à l'exception des sous-marins immobiles - sont supposées connues, à moins qu'un jet de dés de dernière minute ne détermine qu'une cible potentielle a échappé à la détection. Il n'y a donc pas de « mouvement caché » qui emêcherait le jeu en solitaire ; et le « placement caché » des sous-marins peut être abandonné. Enfin, les jetons spéciaux qui régissent les opérations noires peuvent être joués aléatoirement pour faciliter encore davantage le jeu en solitaire.

 

Informations sur le produit

  • Complexité : 7 sur 10
  • Jeu en solitaire : 7 sur 10
  • Échelle de temps : Tours quotidiens subdivisés en « cycles » de 4 heures
  • Échelle cartographique : 70 miles nautiques par hexagone
  • Échelle des unités : Porte-avions individuels, paires ou triplets de navires/sous-marins plus petits ; escadres aériennes (25-75 avions) ; bataillons, régiments et divisions terrestres.
  • Joueurs : 1-10
  • Durée de jeu : de deux à vingt heures selon le scénario

 

Composants

  • Carte montée 56x86 cm
  • Trois planches de pions comprenant 10 pions bonus (16mm)
  • Livret de règles en couleur
  • Carte de statut politique - 21x28cm.
  • Deux cartes d'aide aux joueurs identiques - 21x28cm.
  • Quatre scénarios supplémentaires
  • Carte de résolution du jeu en Solitaire
  • Carte de suivi des tours
  • Carte de séquence de combat
  • Deux dés à 6 faces
  • Boîte et couvercle