La Der des Ders

Against the Odds 61 ROME, IInc.

Against the Odds 61 ROME, IInc.
Cliquez sur l'image pour zoomer

Prix : 40.00 €

Quantité : 

Editeur : Against the Odds

Référence : ATO61

Format : ziplock

Periode : Antiquité

Langue:

En stock


Plus d'infos

ROME, IInc. est un jeu sur l'Empire romain tardif (la période allant de Dioclétien à Héraclius) pour un ou deux joueurs (en coopération). Suite du célèbre ROME, Inc., vous devrez à nouveau gérer l'Empire romain comme une entreprise, mais cette fois, les barbares sont bel et bien aux portes. Ensemble, les joueurs agissent dans les coulisses, faisant et destituant empereurs, gouverneurs et, à l'occasion, le pape.

Lorsque Dioclétien, l'homme à la hache de l'entreprise, a mis fin aux fonctions de son prédécesseur dans la plus pure tradition de ROME, Inc. personne ne s'attendait à une opération de relookage complet. Conscient que quelque chose de nouveau était nécessaire pour relancer la fortune vacillante d'une entreprise dinosaure, il a nommé son ami Maximinus co-PDG d'une nouvelle opération est-ouest, ROME, IInc. Les joueurs peuvent relever le défi en solo ou partager le contrôle de l'empire avec un partenaire, l'un à l'Est, l'autre à l'Ouest.

Ensemble ou seuls, vous contrôlez les mécanismes d'un empire en déclin, en choisissant cinq « points de départ » distincts (286 apr. J.-C., 363., 425, 497 et 565) et en menant des scénarios d'une durée de 10 à 50 tours, en fonction de votre sens de l'entreprise et de votre endurance. Chaque tour représente 5 à 10 ans, avec 10 tours dans chacun des cinq scénarios. Si vous possédez déjà ROME, Inc., vous pouvez étendre le jeu à ROME, IInc. pour un jeu épique de 90 tours retraçant l'ascension et la chute du plus grand empire de l'histoire.

Les hommes d'État historiques sont évalués non seulement en fonction de leurs capacités de commandement, d'administration et d'intrigue, mais aussi de leur dévotion à l'orthodoxie chrétienne, et chacun possède une capacité spéciale qui lui confère un avantage. À chaque tour, les joueurs sont confrontés à des crises et à des défis qu'ils doivent relever pour se développer ou, parfois, simplement pour survivre.

La carte se compose de provinces regroupées dans les quatre grands commandements de la Gaule, de l'Italie, de l'Illyrie et de l'Orient, chacun étant commandé par un gouverneur. Les provinces peuvent être confiées à des alliés barbares pour garder la frontière ou être infestées d'hérétiques. Au-delà de ces provinces se trouve le redoutable Attila le Hun, qui chasse les barbares de moindre importance de leurs terres d'origine et se fraie un chemin de province en province jusqu'à ce qu'il soit vaincu.

Vous décidez où allouer les ressources (dépenses d'investissement), lever de nouvelles forces (recrutement), entreprendre des projets de prestige (relations publiques), plaire à l'Église (actionnaires) ou même mettre de côté une réserve pour une ou deux décennies de pluie. Vous devez allier le sens militaire à une administration prudente, ainsi qu'à l'intrigue, en tirant le meilleur parti de ce que vous avez à chaque tour, tout comme n'importe quelle entreprise moderne. ROME, IInc. vous donnera une nouvelle perception de la guerre en tant que coût, des affaires en tant que bénéfice, et de l'empire quelque part entre les deux. À vous de trouver l'équilibre.

 

  • Carte - une carte point-à-point (56x86cm)
  • Pions - 280 pions en couleur
  • Longueur des règles - 12 pages
  • Tables et tableaux - 2 pages
  • Complexité - Moyenne
  • Durée de jeu - 3 à 4 heures par scénario
  • Niveau de difficulté du jeu en solitaire - Excellent