La Der des Ders

Fighting Formations: US 29th Infantry Division

Fighting Formations: US 29th Infantry Division
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Prix : 109.00 €

Quantité : 

Port offert pour la France

Editeur : GMT Games

Référence : GMT2420

Format : boite

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

1 produit en stock


Plus d'infos

Fighting Formations est une série de wargames couvrant les combats tactiques d'armes combinées de la Seconde Guerre mondiale au niveau du peloton et de l'escouade. Chaque jeu de la série présentera une unité de combat distincte, en soulignant les batailles auxquelles cette unité a participé ainsi que son ordre de bataille particulier et ses caractéristiques de combat. Dans ce deuxième volume de Fighting Formations, nous présentons la 29e division d'infanterie américaine, « Blue and Gray », qui a combattu juste après le jour J, en juin 1944, jusqu'à la fin de l'année.

 

Déroulement du jeu

Dans chaque scénario, un joueur prend le commandement des éléments de l'unité présentée tandis que l'autre prend le contrôle des forces adverses. Ces deux joueurs donneront alternativement des ordres, activant leurs unités sur la carte pour diverses fonctions militaires. Les joueurs tentent de remporter la victoire en déplaçant leurs unités de combat sur la carte afin d'attaquer les unités de l'adversaire et atteindre le plus grand nombre possible d'objectifs. Le degré de réussite ou d'échec d'un joueur est mesuré par les conditions de victoire spécifiques du scénario - qu'il s'agisse de la destruction d'unités ennemies, de la prise d'objectifs vitaux sur la carte ou de la sortie d'unités amies du bord de la carte de l'adversaire.

 

Ordres et initiative

Chaque tour de jeu est divisé en dix ordres, chaque joueur exécutant un nombre variable de ces ordres. À chaque tour, la séquence de jeu est fluide - les ordres étant donnés par le joueur actif et les réactions étant prises par les deux joueurs - en fonction du niveau d'initiative relatif à un moment donné. Fighting Formations n'est pas non plus le jeu typique d'Igo-Yougo avec une séquence de jeu stricte. Au lieu de cela, le moteur du jeu consiste en une mécanique de va-et-vient de type impulsionnel dans laquelle les différents Ordres ont un certain coût en Initiative. Le jeu dispose d'une « réserve » de 40 points d'initiative qui sont « dépensés » pour donner des ordres et activer des unités pour ces ordres. À la fin de chaque ordre, le joueur qui a le plus d'initiative peut donner l'ordre suivant. En réponse, l'adversaire peut également dépenser son Initiative pour effectuer des tirs d'opportunité (sur des unités en mouvement) ou des tirs réactifs (sur des unités qui tirent).

 

Atouts

Le jeu comporte des cartes Atouts (fumigènes, artillerie, soutien aérien, armes de soutien transportables et démolition), mais il n'est pas basé sur ces cartes. Chaque atout remplacera un ordre standard ou fournira au joueur une certaine forme de capacité de réaction pendant un ordre.

 

Règles spéciales

FF:29 est un jeu autonome de la série Fighting Formations. Tout en utilisant les règles de base, le livret de FF:29 inclut des règles spécifiques pour le terrain, les fortifications et les actions spéciales afin de représenter plus fidèlement la guerre tactique telle qu'elle a été vécue par les participants en France, aux Pays-Bas et en Allemagne à cette époque.

 

 

Échelle

L'échelle du jeu est de 75 mètres par hexagone et les tours représentent environ 5 minutes de temps réel.

 

 

Les unités

Les unités représentent des escouades d'infanterie, des canons avec leurs équipages et des véhicules individuels. Les pelotons sont également utilisés. Les chefs sont représentés abstraitement par des marqueurs de commandement, chacun coordonnant les actions des unités amies dans un rayon défini par le scénario.

 

  • Échelle temporelle : 5 minutes par tour
  • Echelle géographique : 75 mètres par hexagone
  • Echelle des unités : Pelotons et escouades
  • Joueurs : 1-2