All are Brothers
Prix : 65.00 €
Editeur : Legion Wargames
Référence : LG-Solferino
Format : boite
Periode : 19e siècle et début 20e
Langue: 
Rupture de stock temporaire
Plus d'infos
All Are Brothers, la bataille de Solférino, 1859
basé sur le système Blind Swords de Hermann Luttmann
All are Brothers: Solférino 1859 simule la bataille décisive de la deuxième guerre d'indépendance italienne au niveau de la brigade, avec quelques détachements supplémentaires de la taille d'un régiment ou plus petits. Les chefs nationaux, d'armée et de corps sont représentés sur une carte dessinée par Rick Barber à 500 mètres par hexagone, avec des tours d'une heure. Quatre scénarios sont inclus : trois qui couvrent séparément les secteurs nord, central et sud de la bataille, ainsi qu'un scénario combinant l'ensemble de la bataille. Le scénario du secteur nord - « San Martino » - est le plus petit et sert d'introduction à la bataille et aux règles du jeu. Le scénario combiné peut être joué par quatre joueurs (France, Sardaigne-Piémont, 1ère Armée autrichienne et 2ème Armée autrichienne).
La bataille elle-même fut un combat acharné souvent décrit comme une « bataille de soldats » - un affront délibéré au leadership souvent peu inspiré des généraux et un hommage à une victoire alliée obtenue uniquement à la pointe de la baïonnette. Les villageois de la région environnante ont fait de leur mieux dans les jours qui ont suivi pour soigner la myriade de blessés et répondre à la question de savoir pourquoi les Autrichiens, les Hongrois, les Tchèques, les Serbes et les Slovaques étaient aussi bien traités que les Italiens : « Tutti fratelli » (Tous sont frères). La bataille oppose deux armées autrichiennes aux forces combinées de la France et de la Sardaigne-Piémont, et met en scène toute la panoplie des unités colorées de l'époque - Jagers et Grenzers, divisions de cavalerie massives de tous types, Bersaglieri, Garde impériale française, et les Zouaves et Turcos africains français. Les progrès de l'infanterie et de la puissance de feu de l'artillerie allaient bientôt rendre les tactiques de l'époque obsolètes, et le carnage de Solférino reflétait le début de ce changement de paradigme, qui allait bientôt être mis en évidence de manière sanglante par les guerres austro-prussienne et franco-prussienne.
Ce traitement de Solférino est une adaptation du système Blind Swords de Hermann Luttmann. Ce système fait la part belle à l'imprévisibilité et au brouillard de guerre grâce au mécanisme de tirage. Ce mécanisme favorise également le jeu en solitaire, tout comme les règles d'activation variables et les tables de renfort. Un certain nombre d'autres caractéristiques contribuent à rendre le jeu en face à face attrayant, notamment le système d'initiative stratégique, un certain nombre de variantes de scénarios et de règles optionnelles, le système optionnel de bataille de rencontre (axé sur la modification des conditions de départ et de renfort pour permettre à la bataille de se dérouler différemment) et les pions d'événements de mouvement et de contre-mouvement. Les pions d'événements spécifiques à chaque nation apportent également un peu de saveur à l'époque.







