La Der des Ders

VaeVictis 180 - Édition Jeu

VaeVictis 180 - Édition Jeu
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Prix : 16.50 €

Quantité : 

Editeur : Vae Victis

Référence : VV180J

Format : magazine

Periode : XVIIe-XVIIIe siècles

Langue:

2 produits en stock


Plus d'infos

SOMMAIRE (prévisionnel)

NOUVEAUTÉS HEXAGONES

  • Congress of Vienna
  • The Forgotten Battles 43-44
  • Mohicans
  • Congress of Vienna
  • Parabellum XIV
  • Battalion
  • Les trois géants

JEUX SUR CARTE

  • Kingmaker
  • Virtu
  • Old School Tactical: Italian Theater
  • The Planet King
  • Les guerres de Louis XIV
  • A Gest of Robin Hood
  • Red Dust Rebellion
  • Twilight 2000
  • In the Shadows

HOBBY

  • Des étudiants s’invitent au combat : Article n°2 Saison 3
  • Les jeux Napoléonien 2
  • Hommage à Rodger McGowan
  • L’utilisation des wargames en milieu militaire
  • Interview Claude Corbières (figurines)

FIGURINES

  • Bolt Action 3v : Sword Beach le CR
  • Listes allemande BA V3
  • Fire & Fury
  • Les batailles du Téméraire

SCÉNARIOS

  • ASL
  • M44

ART DE LA GUERRE

  • La conquête de la Hongrie 1526

JEU COMPLET AVEC PIONS PRÉDÉCOUPÉS : La conquête de la Hongrie 1526

Septième jeu de la série Gold & SteelLa conquête de la Hongrie,1526 est une simulation historique mettant en scène l'une des nombreuses tentatives ottomanes de conquête du Royaume de Hongrie qui aboutit à la tristement célèbre bataille de Mohacs, le 29 août 1526, où l'armée de Suleyman Le Magnifique massacrera la majeure partie de l'armée hongroise et de ses alliés ainsi que son roi Laszlo II.
Un joueur joue le rôle du Royaume de Hongrie et de ses alliés (Transylvanie/Walachie, Croatie, Moldavie, Pologne-Lituanie, Allemagne, Bohême), l'autre joueur joue l'Empire ottoman et ses alliés (Serbie, Bosnie, Khanat de Crimée).
Les objectifs sont de prendre le contrôle des différents territoires (Pest, la capitale principale), de gagner des batailles rangées ou des sièges majeurs, d'éliminer des unités, des chefs et le Roi ou le Sultan !
Il s'agit d'un jeu à la fois stratégique et tactique avec des garnisons et des armées évoluant sur la carte stratégique principale représentant les pays des Balkans et des unités combattant sur une carte tactique représentant un champ de bataille typique du XVIe siècle.
Les unités chrétiennes sont des gendarmes (cavalerie lourde), des hussards (cavalerie légère), des archers montés, des arquebusiers, des archers, des miliciens, des piquiers, des « épées et boucliers », des canons. Les unités ottomanes sont des Janissaires, des Sipahis (cavalerie moyenne), des Kapikulu (cavalerie lourde), des archers montés, des milices d'Anatolie et de et Roumelia et de nombreux canons.
L'ambiance de cette période est complétée par des pions tactiques avec des applications spécifiques pour les combats - tir et corps à corps - (charge de cavalerie en ligne ou en rangs profonds, bouclier de rempart, combat à mort, waggonberg, batterie de canons, tirs de canons, feinte, harcèlement par flèches, encerclement) et des événements tels que la pluie, le désaccord entre chefs, la trahison, la mutinerie des janissaires, l'inefficacité de l'artillerie...
Un tour dure 2 semaines et la partie se joue en 12 tours.
La séquence complète d'un tour :

  • I/ Empire ottoman

  • 1) Renforcement, remplacement, retrait, recrutement
  • 2) Mouvement stratégique
  • 3) Phase d'attrition
  • 4) Phase de combat (batailles et sièges)

  • II/ Royaume de Hongrie

    • Même séquence

  • III/ Phase diplomatique

    • Changement d'alliance
    • Vérification de la victoir

ECHELLE

  • 1 tour de jeu = 2 semaines
  • 1 PF = de 500 à 2000 hommes
  • Complexité : 6/10
  • Possibilité de jouer en solitaire : 4/10
  • Durée d’une partie : environ 2 heures