La Der des Ders

Spring Prelude

Spring Prelude
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Prix : 65.00 €

Editeur : Compass Games

Référence : CPG-Spring

Format : boite

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

Rupture de stock temporaire


Plus d'infos

Spring Prelude  est un jeu autonome sur la deuxième bataille de Kharkov (12-27 mai 1942), l'offensive soviétique ratée pour reprendre Kharkov et l'attaque allemande qui s'ensuivit et qui produisit la dernière grande poche de prisonniers soviétiques au cours du printemps 1942. Les joueurs mèneront les opérations soit en tant que Timoshenko ou du commandant allemand du groupe d'armées sud, von Bock.

Le jeu utilise les mécanismes de tirage de marqueurs issus de la série Victory in the West, qui ont été affinés dans la série VCS. De nouvelles règles expliquent comment la pluie, la boue et les rivières en crue ont joué un rôle dans les premières stades de l'offensive. Les règles d'empilement utilisent les tailles relatives des unités qui sont représentées par des points blancs ou gris. L'ajout du Quartier Général permettra à la structure de commandement soviétique d'être représentée de manière plus précise. Les missions aériennes ont été étendues pour couvrir plus d'options. Bien sûr, que serait le jeu sans les restrictions de la doctrine soviétique ?

Le travail de fond est principalement basé sur Kharkov 1942 : Anatomy of a Military Disaster de David Glantz, avec quelques ordres de batailles provenant de Nafziger et des cartes basées sur des relevés USGS d'après-guerre (eux-mêmes tirés de relevés soviétiques du temps de la guerre).

La deuxième bataille de Kharkov est la situation idéale pour attirer les joueurs. Il s'agit d'une situation peu couverte et qui met en valeur le fait que, pendant les combats, les deux camps étaient à la fois attaquant et défenseur. Compte tenu de cette situation, une grande variété de résultats était théoriquement possible.

SCÉNARIOS INCLUS

  • #1 Northern Pincer – Ce scénario historique utilise une partie d'une seule carte et sert d'introduction à la campagne complète. Le scénario offre aux joueurs un aperçu de l'un des axes du plan conçu pour capturer Kharkov. L'objectif de ce scénario est d'étudier la véritable menace que représentent pour les plans allemands les forces soviétiques situées à l'est de la ville . Durée du scénario : Tours 1-6 (12-17 mai), section nord de la carte E.
  • #2 Izyum Salient – Il s'agit d'une campagne historique complète couvrant les deux offensives alors que la bataille se déroule de part et d'autre de la steppe. Vous pouvez utiliser toutes les options pour cette campagne. Durée du scénario : Tours 1-16 (12-27 mai), les deux cartes.
  • #3 Aggressive Timoshenko – Il s'agit d'une situation fictive qui suppose que les Soviétiques sont prêts à attaquer à la date initialement prévue. Le scénario se déroule de la même manière que la campagne historique, mais les choses sont décalées de 8 jours. La configuration initiale sera légèrement modifiée et certains renforts allemands mettront plus de temps à arriver. Durée du scénario : Tours 1-20 (4-23 mai), les deux cartes.
  • #4 Passive Timoshenko – Il s'agit d'une situation fictive qui place les Soviétiques dans une position plus forte. Le scénario postule que Timochenko n'a pas proposé ses plans d'attaque à Staline et que que ce dernier était plus occupé par d'autres parties du front. Dans ce cas, Fridericus est lancé comme prévu par les Allemands contre une force soviétique retranchée et sur la défensive. Y aura-t-il encore une poche ? Durée du scénario : Tours 1-10 (18-27 mai), moitié sud de la carte E.

Informations sur le produit :

  • Complexité : Moyenne (5/6 sur 10)
  • Durée de jeu : 2 heures pour le scénario d'introduction ; 8 heures et plus pour la campagne complète.
  • Jeu de solitaire : MOYEN
  • Joueurs : 1-2
  • Echelle de la carte : 1 hexagone = 5km
  • Échelle de temps : 1 tour = 1 jour
  • Echelle des unités : Régiments allemands et divisions soviétiques, avec brigades et bataillons
  • Concepteur : Greg Blanchett

Contenu :

  • Deux cartes de jeu de 56x86cm
  • Trois feuilles de pions (840 pions)
  • Dix aides de jeu (dont les mises en place des scénarios)
  • Livret de règles
  • Deux dés à 6 faces
  • Boîte et couvercle