La Der des Ders

The Coorg War

The Coorg War
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Prix : 90.00 €

Port offert pour la France

Editeur : Red Sash Games

Référence : RSG-Coorg

Format : boite

Periode : 19e siècle et début 20e

Langue:

Rupture de stock temporaire


Plus d'infos

The Coorg War est un jeu de guerre qui se déroule dans le sud de l'Inde au XIXe siècle. L'Empire britannique a jeté son dévolu sur le précieux royaume de Coorg (ou Kodagu). L'armée de Coorg prévoit d'intercepter ces envahisseurs. Qui l'emportera ? À vous de choisir.

The Coorg War est un jeu de guerre asymétrique qui examine une très brève campagne coloniale contre le royaume de Coorg, ou Kodagu, dans le sud de l'Inde.

L'objectif de cette campagne, menée en avril 1834, était de destituer le raja de Coorg, Chikka Vira Rajendra Wodeyar, de la dynastie Haleri. À première vue, cela ressemble à une campagne coloniale d'annexion ennuyeuse comme les autres — elle a été menée par l'Honorable Compagnie des Indes orientales, après tout — mais les choses n'étaient pas aussi simples. D'une part, la Compagnie n'était plus une entreprise commerciale. Théoriquement branche exécutive de l'Empire moghol en déclin, elle était en réalité un organe de la Couronne britannique. La raison de la destitution du raja n'était pas l'exploitation économique, qui pouvait être obtenue avec beaucoup moins d'efforts, mais quelque chose de bien pire : le progrès et l'occidentalisation. Les responsables de l'élaboration et de l'exécution de la politique de la Compagnie n'étaient pas des commerçants, mais des hauts fonctionnaires et des soldats du gouvernement britannique, de la même génération que ceux qui avaient renversé Napoléon. Coorg fut envahi parce que son Raja était considéré comme un despote tyrannique. La justesse de ce jugement a fait l'objet de vifs débats, mais le jeu ne s'intéresse pas à la justice, seulement aux événements.

Quoi qu'il en soit, le seul à avoir peut-être subi de mauvais traitements était le Raja. Après trois jours de combats intenses, il a jeté l'éponge, mais les Britanniques étaient trop heureux de conclure un accord. Coorg abritait les guérilleros les plus féroces du sud de l'Inde, des hommes qui pouvaient rivaliser avec les Sikhs, les Marathas et les Gurkhas. La Compagnie leur a permis de continuer à se gouverner eux-mêmes, sans le Raja, et s'est estimée chanceuse.  

En tant qu'expéditionnaire, vous enverrez vos colonnes de troupes au cœur de la jungle montagneuse de Coorg à la recherche du Raja, en essayant d'éviter de vous fatiguer au point de devoir battre en retraite (ce qui renforcerait le moral du Raja). Les colonnes comprennent des cipayes indiens et des détachements de soldats britanniques réguliers (loués à la Couronne), des tirailleurs armés de fusils, des sapeurs et des pionniers, ainsi que ce que les Coorgs redoutent le plus : des canons, des obusiers et des mortiers. Avec le temps, vos hommes peuvent franchir n'importe quel obstacle, mais le temps est justement ce qui vous manque. Les chemins sont difficiles, les Coorgs sont partout et vous devez faire face à plusieurs révoltes naissantes ailleurs.

En tant que Coorgs, vous déployez vos bandes armées contre les colonnes de votre adversaire, cherchant à leur tendre des embuscades, à leur résister dans vos palissades ou à mener des attaques nocturnes afin qu'ils ne puissent pas se remettre de leur fatigue ; si vous parvenez à tenir assez longtemps, votre ennemi manquera de temps. Les membres de votre tribu connaissent bien le pays. Ils peuvent se redéployer rapidement pour faire face à une menace ou se précipiter comme des vautours sur une colonne en difficulté. Au final, même si vos hommes n'ont probablement aucune chance contre la puissance du Sirkar (l'autorité suprême), ils peuvent faire payer cher la victoire ; plus le prix est élevé, plus l'accord est avantageux.

Coorg deviendra-t-il un lieu de villégiature pour les dirigeants de la Compagnie, le règne du Raja sera-t-il assuré jusqu'à la partition en 1947, ou un compromis sera-t-il trouvé ?

 

Format :

Le plateau de jeu se compose de deux parties : une carte et un display pour les forces de l'expédition (ainsi que divers tableaux de suivi et aides de jeu). Le display montre l'ordre de bataille historique sous forme de tableau de cartes à jouer, imprimé sur le plateau, mais des cartes réelles sont également fournies afin que vous puissiez expérimenter dans un jeu libre.

Des mâts imprimés en 3D et codés par couleur marquent la progression des colonnes à mesure qu'elles se déplacent, à l'aide d'un système point à point, sur la carte. Le camp de Coorg utilise des cubes en bois pour représenter ses forces. Les bandes armées peuvent être actives ou épuisées, ou elles peuvent se disperser ; c'est en passant efficacement par ces trois états que vous déterminerez si vous réussirez ou non.

Le combat utilise un système de dés simple, où l'on lance les dés pour obtenir des « Hits», qui changent l'état des bandes armées ciblées ou infligent de la fatigue aux unités des colonnes. L'objectif de l'expédition est de ramener le moral du Raja à zéro en capturant des points stratégiques sur le plateau. Le camp Coorg doit empêcher cela.

 

Contenu

  • 1 plateau de jeu
  • 40 cartes de jeu
  • 70 cubes
  • 7 pions
  • 6 dés à six faces (6d6)
  • 1 livre de commentaires historiques
  • 2 aides de jeu
  • 1 livret de règles