Louisbourg 1758
Prix : 65.00 €
2 produits en stock
Plus d'infos
À propos du siège de Louisbourg
Le siège de Louisbourg, en 1758, a été l'une des plus importantes batailles de la guerre de Sept Ans. Louisbourg protégeait la porte d'entrée du fleuve Saint-Laurent en Nouvelle-France. En infériorité numérique, Louisbourg finit par tomber aux mains des Britanniques, mais la forteresse française résista suffisamment longtemps pour empêcher une campagne britannique en 1758 contre le Québec et l'intérieur de la Nouvelle-France.
Présentation du jeu
Louisbourg 1758 est un jeu pour deux joueurs sur la campagne menant à la prise de la forteresse. Un camp commande les Britanniques tandis que l'autre commande les Français. Le but pour le joueur britannique est d'occuper la forteresse de Louisbourg avec son armée ou d'occuper le port de Louisbourg avec ses navires. Le but des Français est d'empêcher les Britanniques d'atteindre leurs objectifs avant la fin de la partie.
Le jeu se déroule en 16 tours. Chaque tour comporte une phase opérationnelle, une phase de bombardement et une phase d'action pour chaque camp. Pendant la phase d'action, chaque joueur dispose d'une action à utiliser pour le tour. Les actions permettent de déplacer des unités, d'effectuer un mouvement amphibie avec des navires, de mener des raids ou de faire entrer et sortir des navires de zones maritimes.
Chaque camp a la possibilité de bombarder les unités adverses dans des emplacements adjacents à Louisbourg. Le déplacement des unités de l'armée et des navires peut provoquer des batailles. Les batailles réduisent la force des unités et provoquent des retraites.
Le plateau de jeu
Le plateau de jeu représente Louisbourg, son port et les lieux environnants. Les emplacements terrestres clés sont indiqués par un nom et un cercle de localisation. Les emplacements adjacents sont reliés par des lignes pleines et pointillées qui représentent les sentiers, les chemins, les voies navigables et les routes utilisées pour les déplacements terrestres. Les lignes en pointillé offrent des avantages défensifs aux emplacements lors des batailles. Le mouvement des unités est régi par le mouvement d'une localité adjacente à une autre sur les lignes pleines et pointillées.
Le plateau de jeu comporte deux zones maritimes : le port de Louisbourg et la baie de Gabarus. Ce sont les seuls endroits où les navires sont autorisés. Les unités terrestres n'ont pas le droit d'occuper les zones maritimes, mais peuvent les traverser pour rejoindre les zones terrestres voisines si elles sont transportées par des navires. Les navires britanniques commencent dans la baie de Gabarus.
Les unités
Les unités représentent les unités de l'armée et les navires pendant la campagne. Chaque unité est représentée sur un bloc en bois.
Sur les blocs se trouvent imprimés des icônes de type d'unité. Il existe des unités régulières, de l'infanterie légère, des rangers, de la milice, des Indiens et des navires. Les points de force sont indiqués autour de de l'icône et représentent la force de l'unité et le nombre de dés qu'elle lance dans la bataille.
Les cartes
Chaque joueur peut utiliser des cartes opérationnelles. Les cartes sont en nombre limité et sont communes aux deux joueurs. Les cartes portent un drapeau, britannique ou français, qui indique le camp concerné. Les joueurs ne peuvent jouer que les cartes qui portent leur drapeau. Les joueurs ne peuvent jouer que les cartes qui les affectent, pas celles de leur adversaire. Les cartes qui ont un drapeau de l'adversaire dans la main d'un joueur ne peuvent être que défaussées.
Lors des tours impairs de la phase opérationnelle, les joueurs tirent une carte de la pioche des opérations si le nombre de cartes qu'ils ont en main est inférieur à trois. Ils peuvent jouer ou se défausser (sans la montrer à l'adversaire) d'une carte lorsqu'ils sont actifs ou lorsque la carte l'indique.
Les cartes Opérations peuvent modifier et améliorer les tactiques des joueurs pendant un tour, et leurs effets doivent donc être pris en compte dans les stratégies de l'adversaire. De plus, avec la pioche partagée, piocher une carte adverse qui ne peut qu'être défaussée est un outil puissant, car votre adversaire ne pourra pas utiliser son avantage/effet et vous êtes le seul à connaître ce renseignement.
Contenu de la boîte
- 1 plateau de jeu monté
- 2 livres de règles
- 20+ blocs de bois bleus avec informations sur les unités imprimées directement sur les blocs
- 30+ blocs de bois rouges avec informations sur les unités imprimées directement sur les blocs
- 1 jeu de cartes
- 8 dés
- 1 plateau de rangement personnalisé








