Chicago '68
Prix : 65.00 €
Editeur : The Dietz Foundation
Référence : DF-Chicago
Format : boite
Periode : 1945 à nos jours
Langue: 
Rupture de stock temporaire
Plus d'infos
Chicago '68 est un jeu pour 1 à 4 joueurs qui retrace la Convention nationale démocrate de 1968, un moment charnière pour l'implication des États-Unis au Vietnam et l'évolution de la politique partisane pendant les années 1960, marquées par de nombreux bouleversements. Les joueurs incarnent soit les manifestants, soit l'Establishment.
Chicago '68 oppose les révolutionnaires à l'ordre civil lors des émeutes de la Convention nationale démocrate de 1968. Les joueurs incarnent soit l'Establishment, soit les manifestants dans ce jeu rapide mêlant combats de rue et manœuvres politiques. Chaque camp joue avec deux paquets de cartes d'action asymétriques. L'Establishment positionne des forces tactiques et des pelotons de police pour coordonner des arrestations massives tout en travaillant dans la salle de la convention. Les manifestants, quant à eux, peuvent passer d'affrontements directs à des actions de théâtre de rue radicales ; leurs tactiques peuvent être réactives et imprévisibles, ce qui donne lieu à des poursuites effrénées et à des actes de vandalisme dans les rues enfumées du centre-ville branché de Chicago.
Plus précisément, le jeu se déroule en cinq manches, deux manches représentant une seule journée (jour et nuit). Chaque camp joue à tour de rôle des cartes provenant de deux paquets de cartes d'action. Le premier paquet représente les comités de direction. Pour l'Establishment, il s'agit du bureau du maire, et pour les manifestants, il s'agit des Yippies. Ces paquets sont principalement axés sur la construction/l'activation de combinaisons de cartes et la manipulation de l'état du plateau. La faction du maire peut accéder au tableau des politiques grâce à l'action « mandat », qui comprend l'activation d'agents infiltrés, l'autorisation de l'utilisation de gaz lacrymogène, le redéploiement de la garde nationale, etc.
Ensuite, les deux camps jouent à tour de rôle des cartes d'action provenant de leurs jeux de cartes de base : le Comité national de mobilisation pour mettre fin à la guerre au Vietnam (MOBE) d'un côté, et le département de police de Chicago de l'autre. Ces actions consistent principalement à déplacer et à confronter des unités sur la carte et à revendiquer des positions stratégiques. Les manifestants peuvent construire et activer leur jeu de théâtre de rue, qui est un ensemble de « mini-objectifs » ponctuels spécifiques à un lieu et dotés de pouvoirs combinatoires uniques.
À la fin de chaque tour, un délégué vote pour l'un ou l'autre camp. Les manifestants sont de plus en plus nombreux, le maire se voit allouer des fonds, et celui qui contrôle la majorité des zones critiques de la ville se voit attribuer des points d'exposition.
Chicago '68 peut être joué par 1 à 4 joueurs en mode solo, compétitif, coopératif et en équipe.
La durée du jeu est de 45 minutes par joueur, un duel classique à deux joueurs durant entre 60 et 90 minutes.







