La Der des Ders

Desert Blitzkrieg

Desert Blitzkrieg
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Prix : 59.90 €

Editeur : Compass Games

Référence : CPG-1199

Format : boite

Periode : Seconde guerre mondiale

Langue:

Rupture de stock temporaire


Plus d'infos

Desert Blitzkrieg : La campagne nord-africaine de Rommel

Desert Blitzkrieg est un jeu pour deux joueurs qui couvre le désert nord-africain d'avril 1941 à décembre 1942. Les unités sont à l'échelle du Régiment et l'intégrité divisionnaire est essentielle pour maximiser la densité de vos forces sur la carte couvrant l'est de la Libye et l'ouest de l'Égypte, d'Aghelia à El Alamein. Le jeu est d'une complexité faible à modérée et propose un système « point à point » tout en introduisant un certain nombre de fonctionnalités uniques.

Les déplacements s'effectuent sur trois types de routes différents. Des déplacements portuaires limités sont possibles. La disponibilité des unités de ravitaillement est essentielle, car celles-ci doivent être dépensées pour mener une bataille.

Combat simple mais captivant. Les batailles utilisent une « carte de bataille » incluant une « ligne de front » et une « deuxième ligne » où les tactiques de positionnement visant à maximiser les valeurs de combat sont essentielles. Les batailles peuvent être un « jeu dans le jeu » et se dérouler sur plusieurs tours ou se terminer rapidement en fonction des décisions du joueur. Les types d'unités reflètent différentes capacités sur la « carte de bataille » et la carte principale.

Un jeu de cartes Événement est fourni pour introduire des « événements aléatoires » qui obligeront les joueurs à faire face à l'incertitude du combat.

Bien que le gameplay soit relativement simple, les joueurs seront confrontés à de nombreuses décisions à chaque tour de jeu, avec de nombreux résultats différents qui créent une tension tout en offrant une grande rejouabilité.

  • Le QG doit décider à chaque tour s'il souhaite améliorer l'approvisionnement, les déplacements ou le combat.
  • Utilisation d'une ou deux unités Long Range Desert Force  (unités de reconnaissance).
  • Le joueur doit décider quand effectuer un tirage de cartes (limité - il n'y en a que 6 par partie).
  • Les unités de ravitaillement doivent être utilisées pour prolonger la ligne de ravitaillement et dépensées pour le combat, il est donc essentiel de bien réfléchir à leur utilisation.
  • Quelles cases choisir pour construire des fortifications (limitées) ?
  • Comment utiliser le soutien aérien (limité) : attaque, défense ou interdiction ?
  • Gestion de la « carte de bataille ». Décider où placer les unités pour maximiser la valeur de combat.
  • Desert Blitzkrieg peut être joué de trois manières différentes :

    • Jeu complet, tel qu'il a été conçu à l'origine, commençant en avril 1941 avec l'arrivée de Rommel. Ce jeu, s'il est joué jusqu'à son terme, dure plus de 12 heures.
    • Gazala, mai 1942. Ce scénario simule la bataille de Gazala et se déroule en 5 tours. Il utilise toutes les unités disponibles et présente certaines caractéristiques intéressantes que le jeu principal ne propose pas, notamment les boîtes fortifiées et la ténacité des Forces françaises libres. Deux joueurs expérimentés peuvent y jouer en environ 4 heures. La partie sera plus longue si vous apprenez à jouer à l'aide de ce scénario.
    • L'offensive d'O'Connor. Il s'agit d'un scénario « d'entraînement » qui utilise principalement des unités uniques créées spécialement à cet effet et qui ne sont pas utilisées dans le jeu principal. Il a été conçu pour servir d'introduction aux règles et aux mécanismes du jeu en solo. Il ne convient pas à deux joueurs car la situation est très déséquilibrée. Ses « 3 ½ tours » commencent avec le tour des Alliés en décembre 1940 et se terminent après le tour des Alliés en mars 1941. C'est un casse-tête intéressant à résoudre si l'on veut remplir les conditions de victoire des Alliés.

Informations sur le produit :

  • Complexité : 4 sur 10 (faible/modérée)
  • Durée d'une partie : 2,5 heures pour une partie courte, 10 heures ou plus pour une campagne complète
  • Adapté au jeu en solitaire : moyen
  • Joueurs : deux (adapté au jeu en solitaire)
  • Échelle de la carte : abstraite (point à point)
  • Échelle temporelle : tours mensuels
  • Échelle des unités : équivalents régimentaires avec intégrité divisionnaire

Contenu :

  • Une carte MONTÉE de 56x86cm
  • Deux planches de pions
  • Une carte de bataille 28x21cm
  • Un jeu de 25 cartes
  • Quatre aides de jeu
  • Un livret de règles avec des exemples
  • Trois dés à 10 faces
  • Boîte et couvercle