Barbarossa: Army Group North, 1941 2nd Edition
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Le 22 juin 1941, le groupe d'armées Nord, le plus petit des trois groupes d'armées allemands, avance vers les États baltes. Son objectif est Leningrad. Autrefois joyau de la Russie tsariste, Leningrad est désormais la deuxième ville la plus importante de l'Union soviétique. Son arsenal comprend notamment l'immense usine de chars Kirov, qui produit la plupart des chars lourds KV-1 et KV-2 de l'armée soviétique. La perte de Leningrad priverait les Soviétiques d'un centre industriel et démographique majeur et donnerait aux Allemands un avantage stratégique pour toute offensive contre Moscou depuis le nord-ouest.
Le groupe d'armées Nord, qui manque de soutien de la Luftwaffe et de forces motorisées, est le seul groupe d'armées qui ne parvient pas à réaliser un encerclement significatif à aucun stade de sa campagne. Utilisant habilement le terrain et exploitant sans pitié la population civile, les Soviétiques construisent une ligne fortifiée le long de la rivière Luga qui bloque les Allemands pendant un mois, jusqu'à ce que des renforts massifs de la Luftwaffe et des forces motorisées du groupe d'armées Centre permettent une percée décisive et une avancée vers Leningrad même. Au cours d'une bataille acharnée en septembre, les Allemands échouent de peu à prendre Leningrad lorsque le temps leur manque. L'opération Typhon, la dernière offensive contre Moscou, est imminente. Le groupe d'armées Nord doit abandonner la quasi-totalité de ses formations motorisées et de la Luftwaffe. Ne disposant plus d'aucune force de frappe, les Allemands se retranchent. Leningrad échappe à la capture, mais subit un siège brutal et épique de 900 jours.
En tant que commandant de l'Axe, réussirez-vous là où le haut commandement allemand a échoué ? En tant que commandant soviétique, pourrez-vous répéter l'histoire et arrêter les envahisseurs avant qu'ils n'atteignent Leningrad ?
Caractéristiques du jeu
- Quatre cartes couleur B, C, L et W (56 cm x 86 cm) plus une feuille consacrée à la carte de Leningrad
- Une carte couleur A de 43 x 86 cm (imprimée recto verso). Des cartes de scénario recto verso pour plusieurs scénarios plus courts, ainsi qu'un livret de règles, un livret de jeu, un livret de règles navales et plusieurs tableaux contenant des informations sur le jeu et les scénarios
- Huit scénarios (plus le scénario d'apprentissage) permettent aux joueurs de varier leur niveau d'implication, la complexité et le point de départ (de l'introduction à la campagne complète)
- Une séquence de jeu asymétrique qui met en évidence les percées blindées de l'Axe et les difficultés soviétiques dans la guerre interarmes, des règles aériennes détaillées qui s'intègrent au combat terrestre et des règles météorologiques
- Ordre de bataille incroyablement détaillé, comprenant l'artillerie, l'artillerie à roquettes, les ingénieurs, les unités de pontage, les trains blindés et bien plus encore
- Modifications apportées au système éprouvé East Front Barbarossa, y compris les règles navales révisées
- Bibliographie exhaustive et notes de conception/historiques
- Échelle de temps : 2 jours par tour
- Échelle de la carte : 8km par hexagone
- Échelle des unités terrestres : division/régiment
- Échelle des unités aériennes : 40 à 80 avions par pion
- Joueurs : 1 à 4
CONTENU
- Quatre cartes 56x86cm (cartes B, C, L et W)
- Une carte recto-verso 43x86cm (carte A/scénario 9)
- Une carte recto-verso 28x43cm (carte insérée de Leningrad/carte du scénario 5)
- Une carte double face de 28x43cm (carte du scénario 6/carte du scénario 8)
- Une carte double face de 21x28cm (scénario/tableau) (scénario 1/tableau d'artillerie super-lourde)
- Une carte de scénario (mise en place) recto-verso 21x28cm (scénario 5/scénario 6)
- 1400 pions répartis sur cinq planches complètes
- Un livret de règles
- Un livret de jeu
- Un livret de règles pour le module naval
- Trois cartes de mise en place soviétiques recto-verso 28x43 cm
- Deux cartes de mise en place de l'Axe recto-verso (une de 21x28cm et une de 28x43 cm)
- Deux cartes de tableaux recto-verso pliées de 28x43 cm avec CRT, TEC, tableaux de mouvement, artillerie, QG non opérationnel, etc.
- Une carte double face 28x43 cm avec des informations sur la « lecture des unités » et des tableaux liés au combat
- Deux cartes simple face 21x28 cm sur l'état des unités aériennes/la reconstruction des unités (une pour les Soviétiques et une pour l'Axe)
- Une carte double face de 28x43 cm contenant les conditions de victoire du scénario, le tableau de remplacement, les tableaux de conversion du carburant, de l'ASP et du RR
- Une carte double face de 21x28 cm avec des cartes et des tableaux navals d'un côté et un exemple d'assaut amphibie de l'autre
- Une carte double face de 21x28 cm avec un tableau de suivi des tours et un tableau météo
- Deux cartes recto-verso 28x43 cm avec la séquence de jeu détaillée
- Une carte 21x 28 cm avec la réduction des Step/les dégâts navals
- Un dé à 10 faces









