La Der des Ders

Space Empires: Replicators, 2nd printing

Space Empires: Replicators, 2nd printing
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Prix : 62.00 €

Quantité : 

Editeur : GMT Games

Référence : GMT1717-25

Format : boite

Periode : Science-Fiction

Langue:

En stock


Plus d'infos

Space Empires : Replicators est la deuxième extension de la série Space Empires. Elle ajoute un certain nombre de fonctionnalités intéressantes au jeu de base Space Empires. Elle a été conçue pour ajouter des décisions et une rejouabilité supplémentaire sans allonger la durée du jeu.

Caractéristiques

Réplicateurs : les machines de Von Neumann (ou réplicateurs) sont des machines capables de s'autoreproduire. Elles ont été ajoutées au jeu et peuvent être utilisées par un joueur. Ils se comportent, font des recherches et se reproduisent différemment des autres empires et ont leurs propres avantages. Ils peuvent être utilisés comme :

  • Un 5e joueur, faisant de Space Empires un jeu à 5 joueurs
  • Un empire de style différent dans les parties à 2-4 joueurs. Un joueur peut jouer normalement, tandis qu'un autre joue le rôle des réplicateurs.
  • Un adversaire dans les parties en coopération
  • Un excellent empire pour apprendre à jouer. Le joueur réplicateur n'a pas besoin de remplir une fiche de production ni de suivre la technologie de ses vaisseaux.

Bien plus qu'un simple 5e joueur, il ajoute un empire qui se joue de manière complètement différente d'un empire normal. Il est plus simple à jouer, mais présente ses propres défis et difficultés.

Tuiles de terrain : des tuiles de terrain hexagonales ont été ajoutées pour les planètes, les astéroïdes, les nébuleuses et autres effets de terrain permanents. Six planches entières et 120 tuiles ! Lorsqu'un marqueur d'exploration révèle un effet de terrain qui reste sur la carte, le marqueur d'exploration est retiré et remplacé par une tuile. Cela donne à la carte un bel effet visuel. Cela crée également plus d'espace dans les hexagones en supprimant le marqueur d'exploration. L'hexagone entier est le terrain.

Pour les parties épiques, le dos de certaines de ces tuiles peut être utilisé pour relier deux plateaux de Space Empires.

Pile de ressources : chaque joueur reçoit sa propre pile de ressources (aléatoire) au début de la partie. Tout le monde commence avec trois cartes en main et en pioche une autre à chaque tour. Ces cartes peuvent être utilisées comme événement ou échangées contre des CP. Certaines cartes ont un impact sur les batailles, l'exploration, l'économie, presque tous les aspects du jeu : elles ajoutent des rebondissements imprévisibles et peuvent influencer votre stratégie. Elles renforcent également le thème du jeu. Les cartes Ressources plus puissantes nécessitent de défausser une carte supplémentaire pour être jouées.

Nouveau terrain Deep Space : un nouveau terrain Deep Space a été ajouté, comprenant la capitale galactique (qui est accompagnée de son propre scénario), la carte régionale, les pirates de l'espace et le pli dans l'espace.

Nouveaux navires et nouvelles technologies : de nouveaux navires sont inclus. Ceux-ci nécessitent une nouvelle technologie, la construction avancée, qui doit être recherchée. Il existe trois niveaux de construction avancée et la recherche ne peut commencer qu'après la phase économique, une fois que votre empire a construit un navire de classe BC ou supérieure. Cela signifie qu'ils ne seront disponibles qu'au milieu du jeu au plus tôt. Les navires débloqués par la construction avancée comprennent :

  • Les porte-avions de combat (BV), de grands porte-avions qui peuvent combattre, transporter 6 chasseurs et sont équipés d'une coque anti-capteurs (immunisée aux mines). Les chasseurs 4 peuvent également être recherchés et construits.
  • Les destroyers avancés (DDX) qui peuvent monter une attaque 2, une défense 2 et sont équipés d'ogives lourdes (qui touchent automatiquement sur un 1 ou un 2).
  • Raiders avancés (RX) pouvant monter une attaque 3, une défense 3 et transporter une unité terrestre !

Tous les vaisseaux avancés peuvent également être équipés de la technologie Fast (similaire aux BC) si Fast 2 est recherché. Ces changements n'ont pas d'impact sur le début et le milieu de la partie, mais rendent les DD et les R pertinents en fin de partie. Les raiders et les chasseurs sont souvent des balles à effet qui, une fois que l'adversaire a réagi, perdent leur puissance. Cela donne aux joueurs une autre chance de lancer une balle à effetplus tard dans la partie.

Nouveaux avantages impériaux : des avantages impériaux supplémentaires ont été ajoutés.

Règles en solitaire : le système en solitaire permettant d'affronter l'empire des Réplicateurs a été finalisé et est inclus dans le jeu. Space Empires et Close Encounters comprenaient déjà des scénarios en solitaire et en coopération qui vous opposaient aux Machines de la fin du monde, aux Empires extraterrestres et aux Amibes spatiales. La grande nouveauté développée pour jouer contre les Réplicateurs est qu'aucune configuration particulière n'est nécessaire. Ils peuvent être utilisés comme adversaires en solitaire lorsque vous jouez sur des cartes traditionnelles en 1 contre 1.

Remarque sur la 2e édition : celle-ci est identique à la 1re édition, à l'exception des errata connus qui ont été corrigés.

 

CONTENU

  • Deux planches de pions (pions de 1,5 cm)
  • Six feuilles de tuiles de terrain (120 tuiles)
  • Un paquet de cartes Ressources
  • Quatre aides de jeu
  • Trois blocs de production (Réplicateurs, Pas d'installations, Installations)
  • Un livret combinant les règles et les scénarios