La Der des Ders

Talon, 3rd printing

Talon, 3rd printing
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Prix : 55.00 €

Quantité : 

Editeur : GMT Games

Référence : GMT1511-25

Format : boite

Periode : Science-Fiction

Langue:

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Plus d'infos

Talon est un jeu tactique de combat spatial entre la Confédération terrienne et l'empire envahisseur Talonthincanthanadu (Talon).

Remarque sur la 3e édition : celle-ci est identique à la 2e édition, à l'exception des errata connus qui ont été corrigés.

 

Contexte

Longtemps freinée par les coûts et les problèmes internationaux, l'exploration spatiale ne semblait pas possible pour l'humanité. Des avancées technologiques incroyables allaient changer la donne en 2112. L'invention du moteur NFTL (Near Faster Than Light) allait permettre à de grands vaisseaux de se déplacer facilement dans et hors du puits gravitationnel d'une planète, et de voyager rapidement dans les limites d'un système solaire. Dix ans plus tard, le perfectionnement du moteur FTL (Faster Than Light) allait transformer la galaxie en une toile vierge. Unies par un objectif commun, la nouvelle Confédération terrienne déploya ses ailes et commença à peindre son tableau. L'expansion conduisit à la création de colonies, de stations de recherche et à d'autres découvertes technologiques, mais elle conduisit également à la prise de conscience qu'ils n'étaient pas seuls. Bien qu'aucune espèce extraterrestre douée de raison n'ait été rencontrée, des scanners à longue portée avaient détecté les signatures distinctives des moteurs FTL. Des races douées de raison devaient exister... et elles devaient voyager dans l'espace. L'expansion terrienne s'est arrêtée. Ne sachant pas à quoi s'attendre, une période de consolidation s'ensuivit, mettant l'accent sur les technologies défensives et la construction de flottes. Le premier contact fut établi avec les Talonthincanthanadu en 2227.

 

Il existe déjà des jeux de combat spatial. Qu'est-ce qui distingue ce jeu des autres ?

Combat de flotte : il s'agit d'un jeu de combat de flottes. Il est possible de mener des batailles avec des vaisseaux individuels, mais le jeu a été conçu pour pouvoir facilement gérer des combats avec des flottes de 3 à 10 vaisseaux. Le système doit être très simple et élégant pour fonctionner correctement.

Navires capitaux : ce jeu ne porte PAS sur les combats de chasseurs dans l'espace. Les vaisseaux du jeu sont, pour la plupart, de grands vaisseaux équipés de boucliers, qui doivent recharger leurs systèmes et manœuvrer, et pas seulement effectuer des Immelmans.

Simplicité : le jeu reproduit fidèlement l'atmosphère des combats spatiaux de science-fiction tels qu'on les voit dans les grandes franchises de science-fiction, mais il le fait de manière très simple.

Rapidité : les scénarios avec de petites flottes peuvent être joués en une heure, les plus grands en moins de deux heures. Nous y reviendrons plus tard...

Courbe de puissance : chaque classe de vaisseau dispose d'une « courbe de puissance » spécifique. Toute l'énergie utilisée par les systèmes de base du vaisseau est déjà intégrée à la courbe de puissance. Il suffit au joueur d'ajuster la vitesse du vaisseau (dans certaines limites) pour que la courbe de puissance lui indique le rayon de braquage du vaisseau et la puissance supplémentaire disponible. Cette puissance peut être utilisée au fur et à mesure qu'elle devient disponible au cours d'un tour pour effectuer des actions telles que : charger une arme plus rapidement que la normale, renforcer un bouclier, faire tourner le vaisseau plus rapidement que la normale, etc. en fonction des besoins de la situation. Le jeu représente un combat tactique qui se déroule très rapidement. Cette règle oblige chaque joueur à prendre des décisions rapides à la volée lorsque la puissance devient disponible, au lieu de planifier son tour en détail à l'avance.

Grands pions laminés : C'est peut-être l'élément le plus innovant du jeu. Les pions de ce jeu sont hexagonaux, laminés et très grands (les hexagones du jeu ont à peu près la taille d'un hexagone de Space Empires). La grande taille des pions permet d'afficher tous les systèmes d'un navire directement sur la carte et le laminage permet au joueur de marquer les dégâts directement sur le pion à l'aide d'un marqueur effaçable à sec. Le fait de pouvoir tout voir directement sur la carte permet au système de jeu de gérer un nombre beaucoup plus important de navires sans confusion et sans trop d'efforts. Pour ceux d'entre vous qui sont de la vieille école et qui ne veulent pas écrire sur les pions, des feuilles de bord seront fournies.

2 à 4 joueurs : bien que conçu pour 2 joueurs, la nature du combat permet de jouer facilement à plusieurs. Selon le scénario, différentes parties d'une flotte peuvent être contrôlées par différentes personnes, permettant le multijoueur.

Scénarios et création personnalisée : bien que le jeu soit livré avec 12 scénarios qui racontent l'histoire de la guerre entre les Terriens et l'Empire Talon, chaque vaisseau a une valeur en points qui facilite la création de vos propres scénarios.

 

Comment tout cela s'articule-t-il ?

Les jeux qui proposent des combats spatiaux doivent souvent simplifier à l'extrême les capacités d'un vaisseau et les dégâts qu'il peut subir (le rendant ainsi plus proche d'un chasseur) ou comporter de longues fiches et cartes à consulter pour chaque vaisseau, ce qui rend très fastidieuse la gestion de grandes flottes. Ce jeu vous permet d'avoir le beurre et l'argent du beurre. Toutes les informations relatives à un vaisseau étant affichées directement sur le compteur, la taille de la flotte n'a pratiquement plus d'importance. Le jeu est très visuel et tout est visible sur la carte.

En attribuant à chaque vaisseau une courbe de puissance, le jeu élimine les planifications détaillées et irréalistes à long terme, reste simple, tout en permettant au joueur de hiérarchiser les systèmes à alimenter pour chaque vaisseau. L'utilisation d'une carte plutôt que de figurines rend les déplacements très simples et rapides.

Tout cela crée un jeu très thématique, très rapide, offrant de nombreuses décisions significatives et très amusant. Malgré son sujet, ce jeu ne vous brûlera pas la cervelle, mais vous fera agoniser sur vos choix.

 

Autres choses sympas

Lien avec Space Empires : pour ceux d'entre vous qui aiment Space Empires et qui ont l'esprit aventurier, des règles permettant de relier ces deux jeux sont fournies, ce qui signifie que vous pourrez mener vos batailles Space Empires avec Talon.

Jeu de campagne : un jeu de campagne avec un système de règles stratégiques très simplifié vous permettra de gérer un empire et d'affecter des vaisseaux pour combattre dans différents secteurs du conflit Terran-Talon. Ces règles n'auront rien à voir avec Space Empires et seront strictement définies dans l'univers du jeu Talon.

 

  • Échelle de temps : batailles de flottes individuelles.
  • Échelle de la carte : chaque hexagone représente une région de l'espace qui ne contient normalement qu'un seul vaisseau.
  • Échelle des unités : Capital Ships et chasseurs individuels.
  • Joueurs : 2 à 6.

 

CONTENU

  • Une carte montée de 56x86 cm
  • Une carte supplémentaire montée 56x43 cm
  • Trois planches de grands pions de vaisseaux hexagonaux plastifiés
  • Une demi-planches de marqueurs
  • Un tableau d'impulsion
  • Deux aides de jeu
  • Un livret de règles
  • Un livret de scénarios
  • Deux dés à 6 faces
  • Deux marqueurs effaçables à sec
  • Un petit bloc de feuilles de bord optionnelles
  • Une boîte de 6 cm de profondeur