Combat Commander: Europe/Med. 20th Anniversary Edition
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Combat Commander : Europe/Med. 20th Anniversary Edition comprend tous les composants des versions originales CC:E et CC:M, ainsi que des pions supplémentaires pour les nations mineures et des pages de scénarios mises à jour où ces nations mineures apparaissent.
- 6½ planches de pions
- Un livret de règles de 24 pages
- Un livret de jeu de 52 pages
- Huit feuilles d'aides de jeu
- 439 cartes à jouer (6 paquets de 72 cartes chacun, 1 carte Destin, 6 cartes de référence de nationalité)
- 24 cartes (map) sur 12 feuilles recto-verso de 43 cm x 56 cm
- Une piste de
Combat Commander: Europe
Combat Commander : Europe est le jeu de primé de Chad Jensen qui plonge les joueurs dans les combats tactiques d'infanterie sur le théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale.
Un joueur incarne l'Allemagne tandis que son adversaire commande soit les États-Unis, soit la Russie. Ces deux joueurs jouent à tour de rôle une ou plusieurs cartes « Destin » de leur main afin d'activer des unités sur le plateau de jeu pour diverses fonctions militaires.
Il n'y a pas de séquence de jeu stricte à suivre dans Combat Commander : chaque mesure du temps de jeu est divisée en un nombre variable de tours, chacun pouvant consister en un ou plusieurs « ordres » donnés par le joueur actif. Les « actions » peuvent généralement être effectuées par l'un ou l'autre des joueurs à tout moment. Des « événements » — bons ou mauvais — se produiront également à intervalles aléatoires afin d'ajouter un peu de chaos et d'incertitude au plan parfait de chaque joueur.
Les ordres comprennent : les Tir, Déplacement, Avance, Récupération, Déroute et Artillerie. Chaque nationalité dispose également d'un nombre variable d'ordres de "confusion de commandement" qui agissent comme des ratés lorsqu'ils sont en main.
Voici quelques exemples parmi les 20 actions disponibles :
- Fumée — Si une unité dont le mouvement est bloqué est activée pour se déplacer, placez de la fumée dans ou à côté de son hexagone.
- Grenades à main — Ajoutez +2 lorsque vous tirez sur un hexagone adjacent.
- Creuser des tranchées – Placez des tranchées dans un hexagone ami.
Voici quelques exemples parmi les 35 événements disponibles :
- Blessé – Sélectionnez une unité éliminée. Remettez cette unité en jeu dans un hexagone aléatoire, en état de déroute.
- Héros – S'il n'est pas déjà en jeu, placez votre héros dans un hexagone ami. Rassemblez-y une unité démoralisée.
- Endurci au combat – Une unité devient vétéran.
Les joueurs tentent de remporter la victoire en déplaçant leurs unités sur la carte afin d'attaquer les unités de leur adversaire et d'occuper autant d'objectifs que possible. Le degré de réussite ou d'échec d'un joueur est mesuré par les pions Objectif spécifiques à chaque scénario, la destruction des unités ennemies et la sortie des unités amies par le bord de carte adverse. Le commandement et le contrôle sont extrêmement importants dans Combat Commander, et sont représentés par la valeur de « Command » des Leader. Le commandement sert à la fois à améliorer les capacités des sections et des équipes regroupées avec le Leader, et à permettre plusieurs activations avec un seul ordre.
Combat Commander: Europe comprend douze scénarios historiques ainsi qu'un système de générateur de scénarios qui offre une variété presque infinie de configurations de cartes, de situations de combat et d'ordres de bataille historiques. Chaque scénario se joue sur l'une des douze cartes, chacune comportant une grille hexagonale de 38x25cm représentant divers terrains à une échelle d'environ 30 mètres par hexagone.
La rejouabilité de Combat Commander est élevée. Et grâce au brillant générateur de scénarios aléatoires de Chad Jensen, il offre des possibilités illimitées en termes de scénarios, de cartes, d'unités, d'armes et de situations de jeu supplémentaires. Ajoutez à cela une TONNE de contenu supplémentaire. Au cours de la dernière décennie, nous avons publié des suites et des extensions couvrant les Britanniques, les Français, les Italiens, le théâtre du Pacifique, la Résistance, et même une extension « et si » sur l'opération Sea Lion. Grâce à tout ce contenu et aux options illimitées de création de scénarios, Combat Commander est bien plus qu'une expérience de jeu merveilleusement immersive. C'est aussi l'un de ces rares jeux de guerre exceptionnels : il offre tellement de contenu et de diversité qu'il peut être revisité encore et encore, chaque partie racontant une nouvelle histoire.
Combat Commander: Mediterranean
Combat Commander: Volume II - Mediterranean (ou « CC:M ») est la suite de Combat Commander : Volume I - Europe (« CC:E »).
CC:M ajoute trois nouvelles « nationalités » à la famille Combat Commander :
- La Grande-Bretagne et le Commonwealth
- La France et les alliés mineurs
- L'Italie et les mineurs de l'Axe
Ce deuxième jeu de la série des Combat Commander comprend des unités, des cartes et des scénarios représentant les forces armées de ces nations.
CARTES DE DESTIN : Comme pour l'Allemagne, la Russie et l'Amérique dans CC:E, chacune des nouvelles nationalités dispose de son propre paquet de 72 cartes Destin mettant en évidence ses forces et ses faiblesses historiques (précision de tir pour les Britanniques, qui ont une cadence de tir moindre mais de meilleure qualité ; probabilité plus élevée de reddition pour les unités italiennes démoralisées ; ordres, actions et événements de qualité pour les Français, mais avec une capacité de défausse limitée à « 1 » ; etc.
Le livret de règles de CC:M comprend les éléments suivants :
- 12 nouveaux scénarios historiques, chacun incluant au moins l'une des trois nouvelles nationalités.
- Un générateur de scénarios aléatoires mis à jour intégrant les nouvelles nationalités et les douze nouvelles cartes, et permettant également de jouer les années 1939 et 1940. Ce système de scénarios aléatoires offre une variété presque infinie de configurations de cartes, d'ordres de bataille et de situations de combat. La rejouabilité de Combat Commander est encore améliorée grâce à ce nouvel ajout.
- Une liste complète des 432 cartes Destin incluses dans CC:E et CC:M.
- Les valeurs en points attribuées à toutes les unités, armes, radios et fortifications dans CC:E et CC:M, permettant aux joueurs de créer facilement leurs propres scénarios et ordres de bataille.
- Des notes de conception supplémentaires et des conseils de jeu.
- Et plus encore...
Combat Commander est l'un de ces rares jeux auxquels peut jouer encore et encore, chaque partie offrant une nouvelle histoire à raconter.
- Échelle: plusieurs minutes par tour
- Échelle: 30 mètres par hex
- Échelle: Sections, équipes, Leaders
- Nombre de joueurs : 2



