La Der des Ders

Hubris: Twilight of the Hellenistic World

Hubris: Twilight of the Hellenistic World
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Prix : 73.00 €

Quantité : 

Editeur : GMT Games

Référence : GMT2504

Format : boite

Periode : Antiquité

Langue:

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Hubris: Twilight of the Hellenistic World place les joueurs dans la peau des rois hellénistiques du IIe siècle avant J.-C., héritiers des célèbres Successeurs qui se sont battus pendant plus de 40 ans pour l'empire d'Alexandre le Grand, jusqu'à leur vieillesse. Le monde dans lequel ils vivent est différent à bien des égards, car sous les rois macédoniens, la Méditerranée orientale a connu un essor de la vie urbaine et un partage et un enrichissement mutuel sans précédent des cultures, mais le thème dominant reste les rivalités entre les grandes puissances et les guerres endémiques.

Au cours de ces années, même si les grands royaumes des Lagides (Ptolémées), des Séleucides et des Antigonides de Macédoine sont établis depuis 80 ans ou plus, le pouvoir reste une entreprise très personnelle, tout tournant autour du roi, qui doit lui-même s'appuyer sur son entourage composé de membres de sa famille, d'amis d'enfance et de conseillers chevronnés pour mener les affaires de l'État, qu'il s'agisse de diriger des armées, d'entreprendre des missions diplomatiques ou de gouverner des provinces.

Même si les grands rois sont obsédés par leurs rivaux, le monde qui les entoure a changé, tant à l'intérieur - où des royaumes mineurs tels que Pergame ont fait pression pour obtenir une place à la table des négociations et où des ligues de villes grecques remettent en question l'hégémonie macédonienne vieille de plusieurs siècles, - qu'à l'extérieur - où, au-delà des incursions barbares toujours présentes venues du nord sauvage, de nouvelles puissances ont commencé à montrer leur force tant en Méditerranée occidentale qu'en Asie centrale...

Le moment est venu de donner un dernier élan pour remporter la victoire finale ou sombrer dans l'oubli...

Hubris: Twilight of the Hellenistic World se joue par tours de cinq ans. Chaque tour voit l'introduction de nouveaux dirigeants et événements, alimentant un seul paquet d'événements régissant la survenue d'événements récurrents ou ponctuels, les mécanismes d'administration du jeu, ainsi que les opportunités et la séquence d'activation des royaumes. Couvrant un large éventail d'événements historiques et quasi historiques, les événements capturent les activités de puissances non joueuses telles que les ligues grecques, la guerre d'Hannibal en Italie ou des crises spécifiques au sein des royaumes, présentant aux joueurs des défis et des opportunités sans cesse renouvelés. La manière dont les joueurs y répondent aura un impact considérable sur leur succès (ou leur échec).

La victoire s'obtient en contrôlant des objectifs territoriaux spécifiques à chaque royaume, en accumulant des réalisations dynastiques et en renforçant la renommée de son roi. L'objectif ultime est d'atteindre le seuil de victoire automatique à la fin d'un tour, marquant ainsi le vainqueur comme ayant établi une hégémonie finale sur le monde hellénistique et étant suffisamment fort pour s'opposer avec succès à l'expansion de Rome en Orient. Mais attention ! Un royaume peut également être éliminé s'il est vaincu à plusieurs reprises par les armées romaines.

Le jeu propose une variété de scénarios allant de scénarios d'introduction en un tour, à des scénarios courts et moyens de 3 et 6 tours, jusqu'à la campagne complète couvrant toute la période sur 11 tours. Un tour de jeu typique dure entre 30 et 60 minutes, selon l'intensité du conflit. La plupart des scénarios sont conçus pour être joués à trois joueurs, mais le jeu propose également des règles pour deux joueurs et une excellente jouabilité en solo grâce à l'absence d'informations cachées et à la présence de priorités et de directives détaillées pour les royaumes non joués.

 

Matériel :

  • Une carte montée de 56 cm x 86 cm
  • 72 cartes Leader
  • 61 cartes Événement
  • Trois cartes Agenda Romain double face
  • Quatre cartes Guerres Puniques double face
  • Neuf cartes Guerre Romaine
  • 37 mini-cartes Satrapie optionnelles
  • 25 blocs de leaders avec autocollants
  • Trois planches de pions
  • 5 aides de jeu (dont un pour le mode solo)
  • 12 dés
  • Un livret de règles
  • Un livret de jeu