La Der des Ders

VaeVictis 183 - Édition Jeu

VaeVictis 183 - Édition Jeu
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Prix : 16.50 €

Quantité : 

Editeur : Vae Victis

Référence : VV183J

Format : magazine

Periode : 19e siècle et début 20e

Langue:

En stock


Plus d'infos

SOMMAIRE (prévisionnel)

 

NOUVEAUTÉS HEXAGONES

  • WW2 Campaigns
  • Market Garden
  • Battlefields of the Napoleonic Wars
  • Napoléon's Counterstrike
  • EPT
  • Cicéron,etc.

JEUX SUR CARTE

  • Italia 1917-1918
  • Grünwald 1410
  • Mosaic
  • Campaigns in Europe
  • Caporetto
  • Gettysburg the 1st Day
  • Bell of Treason
  • Small Wars: Mohicans (J Ligot)
  • East Front Series

HOBBY

  • Des étudiants s’invitent au combat
  • Village indien des bois et socle forêt - technique
  • Les jeux Napoléonien 4 

FIGURINES

  • Listes Bolt Action V3 : Anglais et Russes
  • Warlord Epic Revolution
  • V for Victory
  • La bête du Gévaudan suite
  • Scénarios Wachau-Leipzig
  • Scénarios antiques et/ou médiévaux

SCÉNARIOS

  • ASL et M44
  • Test of Honour

ART DE LA GUERRE

1866 - la Guerre austro-prussienne  

JEU COMPLET AVEC PIONS PRÉDÉCOUPÉS : La campagne de Bohème 1866

Ce sont 8 jours. 8 jours au milieu de la Guerre de 7 Semaines. 8 jours décisifs entre l’Empire séculaire des Habsbourg et son rival prussien pour la domination du monde germanique. 8 jours qui changeront à jamais la face de l’Europe. Et pourtant ces 8 jours n’ont jamais été traités dans un wargame à cette échelle opérationnelle.

Pouvant aborder cette campagne dans une position centrale, dans le plus pur style napoléonien, face à des armées prussiennes dans l’impossibilité de se secourir, l’armée autrichienne et son commandant en chef Benedek ne sauront pas créer la dynamique nécessaire à l’exploitation victorieuse d’une telle situation.

La série Bouton de Guêtre, héritière des Maréchaux, et Vae Victis vous mettent au défi, pour ce 4e jeu, de réaliser cette manœuvre que Napoléon affectionnait tant et de vaincre, une à une, les armées prussiennes sortant des Sudètes.

Le cours de l’Histoire changera-t-il ? 

ECHELLE

  • 1 tour de jeu = 1 journée
  • Unités : 1 point de force pour 2000 fantassins, 1000 cavaliers ou 1 batterie d'artillerie
  • Echelle : environ 10 km entre 2 zones
  • Complexité : 7/10