Unconditional Surrender! Western Campaigns
Prix : 36.00 €
Editeur : GMT Games
Référence : GMT2505
Format : boite
Periode : Seconde guerre mondiale
Langue: 
Rupture de stock temporaire
Plus d'infos
Unconditional Surrender! Western Campaigns (USWC) est un jeu stratégique couvrant les campagnes de la Seconde Guerre mondiale qui ont opposé les forces de l'Axe aux Alliés occidentaux en Europe occidentale. L'accent étant mis sur la projection de force, les joueurs se concentrent sur la gestion globale de leurs forces militaires. Grâce à des mécanismes simples et à une faible densité de pions sur la carte, les joueurs peuvent facilement gérer l'action sans sous-systèmes compliqués ni piles de pions.
Inspiré du jeu Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE), USWC propose des scénarios plus courts et plus compacts pour ceux qui souhaitent jouer à Unconditional Surrender! mais qui ne disposent pas de l'espace et du temps nécessaires pour le jeu USE, beaucoup plus volumineux. USWC constitue également un moyen alternatif de l'enseigner à d'autres joueurs. Les propriétaires de USE qui disposent de l'espace et du temps nécessaires n'ont pas besoin d'acheter ce jeu. Cependant, cela peut valoir la peine si vous recherchez quelque chose de beaucoup plus portable à emporter ailleurs pour jouer ou pour offrir un cadeau peu coûteux à un ami amateur de jeux de guerre.
Depuis les mécanismes aériens et terrestres en Pologne en 1939 à l'invasion assistée par les forces aéroportées au Danemark et en Norvège en 1940, les joueurs apprennent les règles opérationnelles de base qu'ils peuvent adapter aux campagnes des Balkans en 1941 ou de l'Afrique du Nord française en 1942. Ils peuvent ensuite mettre cette expérience à profit dans des scénarios plus vastes et plus compétitifs, comme la France en 1940 et la France en 1944. Vous déciderez jusqu'où pousser vos fers de lance victorieux, sans savoir jusqu'où le reste de vos unités avancera. Vous devrez trouver le juste équilibre entre timidité et imprudence et décider où engager vos ressources aériennes et autres pour remporter la victoire.
Unconditional Surrender! Western Campaigns se caractérise par une faible densité de pions, qui est la marque de fabrique du système, tout en fournissant des marqueurs d'événements pour des ressources telles que les parachutages et ULTRA, qui sont tous intégrés dans les mécanismes de base pour faciliter le jeu. Comme le jeu couvre des campagnes individuelles, presque tous les scénarios n'utilisent qu'une seule carte au format A4 et un tableau de suivi commun de même taille. Pour ceux qui connaissent USE, les règles terrestres et aériennes restent les mêmes, tandis que les éléments plus stratégiques (par exemple, la diplomatie, la guerre stratégique et les opérations navales) ont été soit abstraits, soit supprimés afin de simplifier les règles et de réduire la durée du jeu.
Unconditional Surrender! Western Campaigns propose six scénarios allant de la Pologne en 1939 à la France en 1944.
POINTS FORTS DE LA CONCEPTION
- Faible densité de pions sur la carte : le nombre de pions sur la carte est incroyablement faible.
- Empilement simple : pas plus d'un pion du même type par hexagone.
- Pas de facteurs sur les pions : pas de facteurs de combat ou de mouvement sur les pions.
- Système de combat unique : une seule séquence de résolution de combat et un seul tableau de résultats de combat couvrent tous les types de combat, mais les résultats diffèrent pour les combats aériens et terrestres.
- Système de mouvement et de combat intégré : les unités se déplacent et combattent dans une activation combinée.
- Ergonomique : s'adapte facilement à un espace de jeu extrêmement limité.
- Système économique « Use it or lose it » : calculs simples avec un minimum de notes à prendre.
- Adapté au jeu en solitaire : bien qu'il ne soit pas conçu avec des règles de solitaire, il est facile pour un seul joueur de jouer les deux camps.
- Compatible PBEM : le jeu peut être joué à l'aide d'un logiciel PBEM, mais ses mécanismes peuvent nécessiter des échanges fréquents.
- Facile à modifier : les mécanismes relativement simples facilitent la modification du jeu.
- Compatibilité avec Unconditional Surrender! World War 2 in Europe : les unités terrestres et aériennes, les marqueurs d'événements et le système de combat sont les mêmes dans les deux jeux. Les scénarios sont similaires, à l'exception des éléments qui ont été abstraits. Si vous décidez plus tard de jouer à USE, vous aurez des règles supplémentaires à apprendre, mais peu à désapprendre.
- ÉCHELLE DE TEMPS : Tours mensuels
- ÉCHELLE DE LA CARTE : 50 à 65 km par hexagone
- ÉCHELLE DES UNITÉS : Armée, flotte ou escadre
- NOMBRE DE JOUEURS : 2
CONTIENT
- Cinq cartes A4
- Une carte 56x22cm
- Une planche de pions
- Un livret de règles
- Un livret de jeu
- Deux aides de jeu 43x28cm
- Une carte de faction
- Deux dés à 6 faces





