Sensuikan: Japanese Fleet Submarines, 1941-45
Prix : 65.00 €
En cours de réassort
Dispo prévue : Fin mars
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Le Japon a commencé la Seconde Guerre mondiale avec 64 sous-marins, dont 21 étaient des modèles anciens et obsolètes qui ne servaient guère qu'à l'entraînement. Néanmoins, avec plus de 40 sous-marins de première ligne, ils représentaient une menace importante pour la marine américaine. Malheureusement, l'utilisation doctrinale japonaise de ses sous-marins ne leur a jamais permis de réaliser leur véritable potentiel. Contraints d'assurer des missions de surveillance, de reconnaissance et de lancement d'avions pour bombarder le continent américain avec peu d'efficacité, leurs efforts ont principalement été réduits à néant par leurs maigres résultats. Il est intéressant d'imaginer ce que leur force sous-marine aurait pu accomplir si elle avait été utilisée de manière plus similaire à la force sous-marine américaine. Avant la guerre, les Japonais considéraient que le but premier des sous-marins était de mener des attaques surprises contre les forces principales de l'ennemi, d'agir comme une force avancée, d'attaquer les forces principales de l'ennemi et d'assurer la reconnaissance. Il n'a jamais été question d'utiliser les sous-marins pour ce qu'ils font le mieux, à savoir intercepter les lignes de communication et de logistique de l'ennemi en détruisant ses navires. Néanmoins, l'Empire avait de grands projets pour sa force sous-marine.
Sensuikan: Japanese Fleet Submarines, 1941-45 est un jeu tactique solo qui vous place aux commandes d'un sous-marin de la flotte japonaise depuis Pearl Harbor jusqu'à la fin de la guerre en 1945. Après avoir choisi une classe, votre mission consiste à mener à bien des missions spéciales assignées par la flotte combinée. Le joueur mènera son sous-marin dans des missions assignées avec pour objectif de les mener à bien, plutôt que de couler des navires marchands (bien que cela soit parfois un objectif). Vous améliorerez la qualité de votre équipage et augmenterez le grade et les récompenses de votre commandant, tout en gardant à l'esprit que vous devez rentrer chez vous alors que vos chances de survie diminuent à mesure que la guerre progresse.
Les joueurs trouveront extrêmement difficile de survivre à toute une campagne de 1941 à 1945, date à laquelle, s'ils sont encore en vie, ils se rendront au port, après avoir fait leur part au front.
Trois nouveaux modules viennent enrichir l'aspect historique fascinant de Sensuikan : le module Avion, le module Sous-marin de poche et le module Kaiten (torpille suicide). Ces modules facilitent le jeu si un joueur est affecté à un sous-marin équipé de l'une de ces capacités spéciales.
Le système regorge de détails techniques riches basés sur les différentes classes de sous-marins utilisées par le Japon. Il n'y a pas moins de 17 classes de sous-marins parmi lesquelles choisir. Il s'agit notamment des classes suivantes :
- Types A, B, C
- Junsen (3 classes)
- Classe Kirai-Sen
- Kaidai (5 classes)
- Type B. 3 et Type C. 3
- Classes Sen-Toku et Sen-Taka
- Type A (modifié)
Les différentes classes disposent d'équipements historiques, comprenant parfois des avions dans des hangars étanches, des sous-marins de poche et, plus tard dans la guerre, des torpilles suicide. Vous pouvez être affecté à des missions spéciales en fonction des capacités de votre classe, par exemple une attaque en sous-marin de poche sur Pearl Harbor ou l'Australie, le bombardement de la côte ouest des États-Unis, ou même une attaque sur le canal de Panama.
Outre l'accent mis sur le matériel, l'aspect humain de la guerre est pris en compte, car le commandant du sous-marin (le joueur) et son équipage peuvent s'améliorer au fil du temps grâce à l'acquisition de compétences. En plus de disposer de modules de combat pour faciliter le jeu, celui-ci inclut un changement majeur avec l'ajout de marqueurs « Événement majeur » qui suivent la progression de la guerre et peuvent impliquer le joueur dans le soutien des événements majeurs au fur et à mesure qu'ils se produisent.
Le gameplay évolue rapidement, suivant une séquence d'événements prédéfinie qui se répète jusqu'à la fin de la partie. Une fois votre mission initiale attribuée, votre sous-marin part en patrouille, lançant aléatoirement les dés pour déterminer les événements et les rencontres. L'accent est mis sur la réussite des opérations qui vous sont assignées par le haut commandement, comme le prévoit le système de marqueurs « Événements majeurs ». Bien que le naufrage des navires ennemis soit toujours encouragé, l'objectif principal du jeu est de mener à bien les opérations assignées pour soutenir la flotte principale ou d'autres opérations militaires importantes en cours.
Ce jeu devrait être très accessible à ceux qui connaissent les systèmes de jeu « The Hunters » ou « Silent Victory » et se veut un jeu solo historique, mais très jouable et passionnant, couvrant les opérations des bateaux de la flotte japonaise pendant la Seconde Guerre mondiale.
Informations sur le produit :
- Complexité : 4 sur 10
- Adaptation au solitaire : 10 sur 10
- Échelle de temps : patrouilles mensuelles (ou plus longues)
- Échelle de la carte : abstraite
- Échelle des unités : sous-marins individuels, avions, systèmes d'armes, membres d'équipage spécifiques, torpilles et munitions
- Joueurs : un (avec option pour deux ou plus)
- Durée d'une partie : 15 à 20 minutes par patrouille, 5 heures ou plus par carrière
Contenu :
- Trois planches de pions/marqueurs d'unités
- Neuf fiches pour sous-marins (double face, pour 17 classes de sous-marins et 1 sous-marin de poche au total)
- Dix aides de jeu (double face)
- Quatre cartes de combat tactique (recto-verso, 10 cartes au total)
- Un ffichage du statut du capitaine et de l'équipage
- Une carte des opérations
- Livret de règles
- Une feuille de journal de bord de patrouille sous-marine
- Deux dés à 6 faces et deux dés à 10 faces
- Boîte et couvercle









