Ardennes '44 - 4th edition
Prix : 54.00 €
En cours de réassort
Dispo prévue : Mi avril
Plus d'infos
16 décembre 1944 - Après une période de brouillard, de pluie et de neige qui recouvre la région, trois armées allemandes lancent 26 divisions contre les lignes américaines peu défendues dans la forêt des Ardennes, en Belgique et au Luxembourg. L'objectif des Allemands est de traverser les Ardennes, puis de franchir la Meuse et de se diriger vers Anvers. Hitler espère diviser les armées alliées et détruire leur port d'approvisionnement vital à Anvers. Les Américains pourront-ils les arrêter ?
Historiquement, l'armée allemande a écrasé le VIIIe corps américain et s'est enfoncée à moins de trois kilomètres de la Meuse. Les Américains ont combattu avec acharnement les Allemands à de nombreux carrefours stratégiques, ralentissant puis arrêtant les forces d'élite allemandes. Historiquement, l'offensive allemande n'a guère abouti, si ce n'est à créer un « renflement » dans la ligne américaine.
Ardennes '44 explore cette campagne fascinante avec un ordre de bataille détaillé et une carte extrêmement précise des Ardennes qui couvre la zone allant de la rivière Our à la Meuse. Ardennes '44 couvre la période du 16 au 26 décembre. Deux scénarios plus courts sur une seule carte sont inclus, couvrant les premières phases de l'attaque allemande. Le système d'Ardennes '44 a été conçu par Mark Simonitch, lauréat du prix CSR James F. Dunnigan pour l'élégance du design et du prix du meilleur jeu de société sur la Seconde Guerre mondiale en 2000 pour Ukraine '43.
Le résultat est Ardennes '44, un jeu qui plaira aussi bien aux passionnés de la bataille des Ardennes qu'aux joueurs occasionnels. Les attaques allemandes suivent les itinéraires historiques, et les périmètres de défense de Bastogne et Saint-Vith sont souvent aussi vastes qu'ils l'étaient dans la réalité (au lieu d'un seul gros groupe d'unités dans la ville même). Le joueur allié a une chance de tenir la crête d'Elsenborn et de faire payer cher aux Allemands les villages jumeaux de Rockerath et Krinkelt. De même, le joueur allemand a une chance égale de changer le cours de l'histoire et d'atteindre la Meuse.
Remarque concernant la 4e édition : cette 4e édition n'est PAS identique à la 3e édition. Elle comporte des améliorations significatives. Un kit de mise à jour vers la 4e édition est disponible pour les propriétaires de la 3e édition qui souhaitent mettre à jour leur jeu.
- Échelle temporelle : 12 heures par tour
- Échelle de la carte: 26 km par hexagone
- Échelle des unités : niveau régimentaire, y compris les bataillons pour les unités blindées et certains bataillons d'infanterie
- Joueurs : 1 ou 2
- Caractéristiques spéciales : » Tours de nuit » Chasseurs de chars » Conditions météorologiques » Ravitaillement aérien » Options d'attaque/défense déterminées » Embouteillages et barrages routiers » Démolition/construction de ponts » Désengagement » Indices de blindage » Artillerie au niveau du corps d'armée » Bataillon de parachutistes de von Der Heydte » 150e brigade blindée de Skorzeny
CONTENU
- 570 pions en couleur de 2,2 cm
- Une carte, en deux parties (dimensions totales : 76 cm x 94 cm)
- Un livret de règles/guide de jeu de 40 pages (avec des exemples de jeu et des notes du concepteur)
- Deux aides de jeu
- Une fiche de démarrage rapide
- Deux dés à 6 faces



