VaeVictis 185 Édition jeu
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SOMMAIRE (prévisionnel)
NOUVEAUTÉS HEXAGONES
- Unconditionnal surrender
- Battlegroup Clash Baltic
- Italy’43
- Seljuk, etc.
JEUX SUR CARTE
- Les Aigles de Napo
- Hubris
- La der des der
- Thunders on the Mississippi
- Italia 1917-1918
- The Forgotten Battles
- New Cold War
- Werwolf
- Imperial Elegy
- Preussich Eylau
- Race to Berlin
- Against the Iron Ring
HOBBY
Des étudiants s’invitent au combat
FIGURINES
- 02 hundred hours
- Sauvetage en Afrique
- Règles Première GM
- Guerre de 30 ans
- Extension V for Victory
- Junction Jeopardy
- Blitzkrieg,
SCÉNARIOS
- ASL et M44
- Test of Honour
ART DE LA GUERRE
Tempête sur le Ménez Hom 1944
JEU COMPLET AVEC PIONS PRÉDÉCOUPÉS : Tempête sur le Ménez Hom 1944
En marge du siège de Brest, les batteries côtières de la presqu’île de Crozon, sur la rive sud de la rade, entravent la progression des soldats de l’US Army.
Il est donc important de les réduire au silence. Pour cela, il faut faire sauter le verrou qui ferme la presqu’île : le Ménez-Hom culminant à 330m.
Cette mission est confiée aux bataillons FFI-FTP du centre Finistère. Il faudra trois semaines, du 12 août-1er septembre 1944, et le renfort d’une brigade de cavalerie US pour enfin vaincre les défenseurs allemands, russes et caucasiens.
- Complexité : 4/10
- Durée : 2 à 3 heures
- Tour = trois jours
- Zone = 1 à 1,5 km de large
- Unités d’infanterie = compagnie de quelques dizaines à une centaine d’hommes





