Breakthrough Russia
Prix : 65.00 €
Nouveauté à venir
Dispo prévue : Fin juillet
Plus d'infos
Breakthrough Russia est un jeu de stratégie sur la Seconde Guerre mondiale qui replonge les joueurs dans la période cruciale allant de l’été 1941 à l’été 1943, lorsque l’issue de la guerre sur le front de l’Est était encore incertaine. Ce jeu pour deux joueurs présente un niveau de complexité faible à modéré et peut également se jouer en solo. Les joueurs peuvent facilement terminer une partie en un après-midi, grâce au nombre réduit d’unités (corps d’armée et armées) et aux scénarios plus courts consacrés à l’opération Barbarossa, à l’opération Fall Blau et à la bataille de Kharkov-Koursk. Les systèmes de mouvement et de combat sont simples, rapides à maîtriser et faciles à gérer.
Un système unique de tirage de jetons détermine les ressources de chaque joueur plutôt que les unités pouvant être activées. Le rythme du jeu dépend entièrement des joueurs, qui choisissent à chaque tour entre les options « Passe », « Attrition » ou « Offensive ». Des éléments historiques tels que les partisans, la production industrielle, la supériorité blindée, la météo, le transport aérien et le prêt-bail renforcent le réalisme du jeu. L’armée du général Vlasov, les recrues issues des goulags, l’entrée en guerre de la Turquie, les roquettes Katyusha et les volontaires de Vichy garantissent que chaque partie offrira une expérience unique.
Breakthrough Russia est un jeu divertissant et équilibré qui met au défi aussi bien les débutants que les wargamers chevronnés.
Scénario bonus : prolonge la partie jusqu’à la fin de la guerre en 1945
Informations sur le produit :
- Complexité : faible à modérée
- Durée d'une partie : environ 1 heure pour les scénarios, environ 4 heures pour la campagne
- Adaptation au jeu en solitaire : excellente
- Nombre de joueurs : 1 à 2 (adapté au jeu en solitaire)
- Échelle de la carte : environ 125 miles par hexagone
- Échelle temporelle : 1 tour = 1 saison
- Échelle des unités : corps d’armée et armées
Composants du jeu :
- Une carte montée e 46x66cm environ
- Trois planches de pions
- Deux fiches de mise en place recto-verso
- Deux aides de jeu recto-verso
- Un tableau détaillé des effets de terrain
- Une fiche détaillée de la séquence de jeu
- 40 cartes de variantes (20 pour l’Axe, 20 pour les Soviétiques)
- Deux compteurs de ressources
- Livre de règles
- Livre de scénarios
- Deux dés à six faces (d6)
- Coffret avec couvercle










