Broken Logic - A Long Road Expansion
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Broken Logic - une extension pour The Long Road
Dans l'ombre de 1985 : une descente dans le paranormal
Nous sommes en été 1985 : la 1re Division blindée britannique se retrouve engagée dans une lutte épique contre l'invasion soviétique de l'Allemagne de l'Ouest. Sa mission ? Contre-attaquer la base du saillant soviétique qui transperce les lignes de l'OTAN.
Pourtant, au milieu des chars en feu et de la terre fumante de leur contre-attaque, ils tombent sur quelque chose de bien plus sinistre qu’ils n’auraient pu l’imaginer. D’étranges apparitions émergent de l’ombre : d’effroyables soldats soviétiques, ressuscités pour servir une nouvelle fois. Des véhicules soviétiques monstrueux sillonnent le terrain, leurs chenilles crissant tandis que leurs canons déchaînent des rafales d’énergie surnaturelles contre les blindés britanniques. Les soldats anglais se retrouvent face à des horreurs qui défient toute raison, une menace cauchemardesque dépassant l’ampleur de tous les champs de bataille qu’ils ont connus. Ils font face au maléfique régiment soviétique eX.
Bienvenue dans Broken Logic, la deuxième extension envoûtante du jeu primé The Long Road. Fruit d’une passion sans faille, The Long Road a été salué pour ses combats réalistes, menés au niveau du peloton, se déroulant en 1985 et entremêlés de rebondissements surnaturels et sombres. Ne vous y trompez pas, le monde est sens dessus dessous ; l’infanterie britannique combat aux côtés de clans de lycans — certains sous forme humaine, d’autres transformés en bêtes. Même le coven vampirique Eagle Eyrie est sorti de sa cachette, brandissant des armes futuristes contre les forces de l’OTAN comme celles du Pacte de Varsovie.
Des Challenger britanniques aux Abrams américains, l’arsenal de l’OTAN semble invincible, mais les Soviétiques ont mis au point des armes bien plus terrifiantes. Comme le laissaient entendre depuis longtemps les rumeurs, de fines fissures entre des mondes parallèles ont bel et bien été découvertes… et exploitées. Forts de ces nouvelles connaissances, les forces soviétiques déchirent le tissu de la réalité, invoquant des entités indicibles pour renforcer leurs rangs.
Et ce n’est que le début. Les ingénieurs soviétiques ont dévoilé un armement de pointe qui défie l’entendement : des véhicules blindés tirant des sphères d’énergie mortelles qui ricochent sur plusieurs cibles, des chars T-72 équipés de canons colossaux de 135 mm, suffisamment puissants pour anéantir les blindés ennemis… même s’ils explosent parfois sous la force même du tir, et des plates-formes russes bipèdes de 10 mètres de haut, dotées de multiples armes — faciles à viser mais dotées d’un armement dévastateur —, capables de décimer une unité de chars britanniques en quelques secondes à peine.
Et leur infanterie ? Précédée par les voraces Hell Hounds, elle attaque sans crainte. Le vieil adage de Staline, « La quantité a une qualité qui lui est propre », prend ici un sens nouveau et tordu. Les scientifiques soviétiques ont maîtrisé l’art sinistre de la réanimation, renvoyant les soldats tombés au combat dans la mêlée sous le nom de « Reborn ». Ces soldats — ni morts, ni vivants — se battent presque aussi bien que les vivants, conférant au front soviétique un avantage inquiétant et implacable.
Ici, rien n’est logique. Rien n’a de sens. Ou, comme l’a dit un soldat usé par les combats : « Notre logique est brisée. »
Plongez dans la folie avec Broken Logic, l’extension qui vous propulsera dans l’inconnu et au-delà.
Gameplay
- Combat au niveau du peloton : la plupart des pions représentent 3 à 4 véhicules et 30 soldats. Les hexagones mesurent 150 mètres.
- Des héros hors du commun : les pions individuels (légendes, héros et commandants) possèdent des capacités spéciales capables de renverser le cours de la bataille.
- Déroulement interactif du jeu. Peu de temps morts.
- De puissantes cartes Action renforcent vos attaques, permettent aux forces paranormales d’utiliser des capacités démesurées, ou offrent simplement aux joueurs l’occasion de contrecarrer les plans de leur adversaire avec des coups de carte « Prends ça ! ».
Que contient la boîte ?
- Une superbe carte de jeu géomorphique de 43x56cm.
- Quatre, oui 4, planches de pions, comprenant des chars britanniques Challenger et Chieftain, des Battle Walkers soviétiques, des chars de combat principaux T-72Z et Black Eagle, de l’infanterie des Reborn, des Champions — dont Yaroslavia capable de contrôler les Esprits déchaînés, le redoutable Koschei qui, une fois par scénario, peut invoquer une tempête dévastatrice, Atera Umbra avec son Œil du Chaos, son armure de combat et son épée énergétique, et bien d’autres encore.
- 27 cartes Action pour pimenter le jeu, notamment « Obus nécrotiques » (Vous vous sentez mal ?), « Horreur » (Êtes-vous paralysé par la peur ?), « Necrorush » (Voici venir les Reborn !), « Inversion temporelle », « Champ répulsif », et bien d’autres encore.
- Un livret de règles et de scénarios en couleur.
- Des cartes Champion et Battle Walker au format tarot pour comptabiliser les coups, les blessures et les capacités.
- Un livret bonus regorgeant d’histoires issues des univers de Long Road, Broken Logic et Dark War.
- Des aides de jeu.
- Huit (8) superbes dés de faction (d’une valeur de 25 $).
- Une boîte solide pour tout ranger.







