Falling Crescent
Prix : 65.00 €
Nouveauté à venir
Dispo prévue : Fin juillet
Plus d'infos
Falling Crescent est un jeu au niveau opérationnel consacré à l’offensive britannique de septembre-octobre 1918 contre les Turcs en Palestine. Un joueur contrôle les forces turques, allemandes et bédouines, tandis que l’autre dirige les forces britanniques, françaises et les guérillas arabes. Une version à trois joueurs, dans laquelle les Arabes sont commandés séparément, est également incluse.
Après avoir duré des siècles, l’emprise des Turcs ottomans sur la Palestine est menacée. Les forces britanniques et les Arabes en révolte menacent de renverser les Ottomans et leur drapeau au croissant. Il s’agit d’un jeu d’adresse, dans lequel il est tout à fait possible de changer le cours de l’histoire. Ce jeu s’avère être un défi intéressant, car des modifications apportées au système de jeu, telles que les cartes stratégiques et opérationnelles, apportent une nouvelle dimension au modèle classique également intégré !
En concevant Falling Crescent, le concepteur Roger Nord a su mettre en avant l’atmosphère des encerclements et des capitulations, des charges de cavalerie et des guérilleros arabes insaisissables. La campagne de Palestine est l’une des dernières grandes opérations de cavalerie de l’histoire. Dans ce contexte en constante évolution, les plans locaux peuvent souvent dérailler ; des développements imprévus peuvent entraver, voire modifier, les plans de commandement. Les cartes, une nouveauté de cette édition, contribuent au cours de la guerre grâce à des tactiques réactives et des événements imprévisibles.
Le rythme du jeu est soutenu, et nous pensons que les joueurs apprécieront ce jeu sur la Première Guerre mondiale, dépourvu de guerre d’usure et d’impasse. Notamment grâce à l’utilisation de la cavalerie et de l’aviation, ils y verront un avant-goût de ce qui les attend en 1939-1940, lorsqu’une guerre ultérieure ne se mènera plus avec des chevaux et des biplans en toile, mais avec des chars à chenilles et des bombardiers en piqué rugissants.
Informations sur le produit :
- Complexité : moyenne
- Durée d’une partie : scénarios de 2 à 6 heures
- Adaptation au jeu en solitaire : moyenne
- Nombre de joueurs : 2 à 3
- Échelle de la carte : 1 hexagone = 3,5km
- Échelle temporelle : 1 tour = 2 jours
- Échelle des unités : brigades/divisions
Contenu du jeu :
- 2 cartes de jeu de 56x86
- 2 planches de pions
- 4 aides de jeu (2x2)
- 2 cartes de mise en place de scénario
- 1 jeu de cartes britanniques
- 1 jeu de cartes turques
- 2 dés à 6 faces
- 1 livret de règles








