La Der des Ders
Pause estivale. Les commandes seront expédiées le 25 aout.

The Weimar Republic

The Weimar Republic
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Prix : 79.00 €

Quantité : 

Port offert pour la France

Editeur : GMT Games

Référence : GMT2608

Format : boite

Periode : Entre deux guerres

Langue:

Nouveauté à venir
Dispo prévue : Fin août


Plus d'infos

Description

19 janvier 1919. La Grande Guerre est terminée, le Kaiser a abdiqué et l’Allemagne est à genoux. Après avoir subi une défaite humiliante face aux nations alliées, l’ancienne grande puissance est désormais confrontée non seulement à la mort de millions de ses citoyens, mais aussi à une grave crise économique et à des troubles politiques qui menacent de plonger la nation tout entière dans la guerre civile. La Révolution de novembre 1918 a inauguré une nouvelle ère de démocratie libérale dans un pays traditionnellement gouverné par une noblesse guerrière. Les premières élections démocratiques ont désormais eu lieu, mais les ennemis de la démocratie sont nombreux, et l’avenir de la jeune République semble sombre. Personne ne peut dire si la coalition démocratique l’emportera ou si l’une des factions extrémistes émergera du chaos pour s’emparer du pouvoir.

 Une chose est toutefois parfaitement claire : les années à venir ne resteront pas dans les mémoires pour leur paix et leur stabilité.

 

The Weimar Republic est un jeu piloté par les cartes consacré aux luttes politiques dans l’Allemagne de l’entre-deux-guerres. Quatre factions se disputent la suprématie : la Coalition démocratique, le Parti communiste soutenu par l’Union soviétique, les nationaux-socialistes d’Hitler et les conservateurs radicaux d’extrême droite.

Le jeu se déroule sur une période de 15 ans (1919-1933), avec deux tours par année. Au cours d’un tour, les joueurs utilisent à tour de rôle les capacités propres à leur faction pour accroître leur influence dans les régions et les grandes villes allemandes, pour manœuvrer sur la scène politique de la République et pour s’imposer grâce à une combinaison de propagande, d’élections parlementaires, de violences de rue, d’influence économique et de zèle idéologique.

Parmi les actions typiques, on trouve l’agitation, les réformes, le recrutement et le déploiement de combattants, les grèves, les soulèvements, les assassinats et les coups d’État. Des élections générales et régionales ont lieu à intervalles irréguliers tout au long du jeu, ce qui peut modifier les équilibres de pouvoir locaux de manière parfois radicale. La chronologie traverse trois époques distinctes, chacune dotée de son propre paquet de cartes Événement. Il existe également plusieurs cartes spéciales, telles que les cartes Élections et les cartes Contrôle parlementaire.

Le rythme de jeu est soutenu ; l’initiative passe d’un camp à l’autre, et le cours de la partie peut basculer rapidement et de manière inattendue. Bien que la concurrence entre les factions soit féroce, certaines mécaniques propres à chaque faction se recoupent, et les joueurs peuvent souvent tirer parti les uns des autres, notamment en concluant ou en rompant des alliances.

The Weimar Republic propose des scénarios d’une durée allant de 3 à 8 heures, ainsi qu’un scénario tutoriel pouvant être joué par des débutants en seulement 90 minutes. La victoires’obtient généralement par « mort subite » ; il n’y a ni décompte final ni addition des différents objectifs. Chaque faction peut être remplacée par un joueur « bot », ce qui permet à 1 à 4 joueurs de jouer avec n’importe quelle combinaison de factions.

The Weimar Republic confronte les joueurs à des choix difficiles et à des questionnements qui ne se limitent pas au simple gameplay. La chute historique de la République face à la menace du totalitarisme ne s’est pas manifestée uniquement à travers le mouvement national-socialiste. En 1919, l’embryon du NSDAP était enfoui au plus profond d’une extrême droite hétérogène, et Hitler n’était connu que de quelques-uns en dehors des cercles ultranationalistes bavarois. Les forces militaristes réactionnaires, les bolcheviks armés et une économie en ruine représentaient, durant ses premières années, des menaces bien plus graves pour la République que ne l’était le national-socialisme. The Weimar Republic permet aux joueurs d’explorer la fragilité inhérente à la démocratie à travers les scénarios hypothétiques sur lesquels les historiens (et les joueurs) spéculent si souvent.

 Et si les événements avaient pris une autre tournure au cours des années 1920 ? Et si le KPD, le Parti communiste soutenu par l’Union soviétique, avait pris le contrôle parlementaire dans des Länder clés ou mené à bien une révolution ? Et si l’extrême droite avait réussi à s’assurer un large soutien populaire avant qu’Hitler ne prenne le dessus sur les anciennes élites réactionnaires ? Et si la coalition démocratique avait réussi à rester soudée, à unir le peuple allemand et à mettre en place l’État-providence progressiste et démocratique qui avait été promis dès le départ ?

 Ces questions ne sont pas seulement d’ordre historique. La prise du pouvoir par Hitler en 1933 a eu d’énormes conséquences pour l’Allemagne, l’Europe et le monde entier — des conséquences dont les répercussions se font encore sentir aujourd’hui. À quoi ressemblerait notre situation actuelle s’il avait échoué dans ses aspirations politiques ou si son accession au pouvoir avait eu lieu plus tôt ? Dans The Weimar Republic, c’est à vous, les joueurs, de décider de l’issue !

 

CONTENU

  • Un plateau de jeu monté de 56x86cm
  • 4 tapis de jeu
  • Un paquet de 165 cartes
  • 150 cubes d’influence jaunes, rouges, marron et noirs
  • 3 carrés noirs représentant la clique conservatrice
  • 8 pions blancs et 4 pions colorés
  • Une planche de marqueurs en couleur
  • 4 dés à six faces
  • 4 aides de jeu
  • 1 fiche de référence
  • Un livret de règles
  • Un livret de jeu