World at War 96 - War Plan Z
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War Plan Z suppose qu'Adolf Hitler n'a pas annulé le programme d'expansion de la Kriegsmarine (marine allemande) en 1939. La Seconde Guerre mondiale en Europe ne commence pas en septembre de cette année-là. Au lieu de cela, Hitler attend que le plan de guerre Z soit achevé (à différents stades). Le jeu est une simulation stratégique à deux joueurs des campagnes navales hypothétiques qui ont suivi, entre les Allemands et les Alliés, dans les années 1940. L'une des hypothèses du jeu est que, l'Allemagne se concentrant sur l'augmentation de sa marine, il n'y a pas de campagne à l'ouest, de sorte que la France reste une puissance alliée. L'Allemagne et l'URSS se partagent toujours la Pologne, et une paix précaire reste en vigueur sur le front de l'Est.
Le système de jeu montre les effets des différentes opérations. Les joueurs mènent des actions qui englobent des combats discrets, la logistique, les renseignements et d'autres opérations. Un joueur peut mener une ou plusieurs actions par tour, en fonction du contrôle des bases.
Chaque zone de la carte a une largeur d'environ 885 km. Chaque tour représente un mois d'opérations. Les unités navales représentent deux porte-avions de la flotte, des divisions de deux ou trois cuirassés, quatre à huit croiseurs, des flottilles de 19 à 40 destroyers ou divers autres types de navires. La plupart des unités terrestres du jeu représentent des corps d'armée ou des divisions. Les unités aériennes représentent six à douze escadrons d'avions.
- Carte de jeu 56 x 86 cm
- une planche de 228 pions 14mm
Conception: Joseph Miranda





