La Der des Ders

Three Days of Gettysburg Deluxe Edition

Three Days of Gettysburg Deluxe Edition
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Prix : 95.00 €

Quantité : 

Port offert pour la France

Editeur : GMT Games

Référence : GMT2529

Format : boite

Periode : Guerre de Sécession

Langue:

Nouveauté à venir
Dispo prévue : Fin mai


Plus d'infos

Three Days of Gettysburg Deluxe Edition

GMT Games et l'équipe de conception de la série GBACW sont fiers d'annoncer la sortie de Three Days of Gettysburg Deluxe Edition, l'édition ultime du jeu de référence sur la bataille de Gettysburg. Publié pour la première fois en 1995, Three Days of Gettysburg a résisté à l'épreuve du temps et reste l'un des jeux les plus populaires de la série « Great Battles of the American Civil War ».

 

La série Great Battles of the American Civil War

Cette série est l’un des concepts les plus durables du milieu, issue du légendaire jeu de Gettysburg au niveau régimentaire – Terrible Swift Sword (SPI) – conçu par Richard Berg en 1976. Sous l’égide de GMT, le système de règles est resté stable tout en faisant preuve d’une flexibilité remarquable, permettant à chaque jeu d’intégrer des règles supplémentaires pour refléter les batailles historiques en toute fluidité. La série s’appuie sur un mécanisme interactif de tirage de jetons pour simuler la nature souvent chaotique des champs de bataille du XIXe siècle à l’échelle régimentaire.

Three Days of Gettysburg Deluxe Edition comprend plus de dix scénarios. Ceux-ci vont de petites escarmouches sur des cartes à demi-échelle à l'expérience ultime de Gettysburg sur quatre cartes en taille réelle représentant l'intégralité de la bataille, y compris le champ de bataille de la cavalerie de l'Est ! D'autres scénarios mettront en scène les combats du premier jour pour les collines entourant Gettysburg ; l'assaut du deuxième jour sur le saillant de Sickle ; les combats de cavalerie du troisième jour sur Cress Ridge ; la défense de Buford contre Heth alors que sa division s'approche de Gettysburg en utilisant les nouvelles règles de tirailleurs ; l'assaut du soir du 2 juillet sur Cemetery Hill ; les combats au nord de la ville le 1er juillet, et plusieurs autres. Le jeu comprend des cartes de scénario plus petites ; les joueurs expérimentés pourront jouer à de nombreux scénarios en une seule séance. Three Days of Gettysburg Deluxe Edition inclura de nombreuses règles exclusives pour représenter les situations particulières de Gettysburg. Cependant, de nombreuses règles sont facultatives, ce qui permet aux joueurs de choisir le niveau de complexité qu’ils souhaitent.

Parmi les nouveaux éléments, on trouve des pions de cavalerie d’une valeur de quatre points de force ou moins, qui permettent au joueur d’adopter des tactiques de cavalerie plus fidèles à celles employées à Gettysburg. Les pions de cavalerie confédérée à pied permettent de simuler les combats à pied et à cheval sur le champ de bataille de la cavalerie de l’Est. Les types d’armes de nombreuses unités d’artillerie ont été corrigés, et certaines batteries peuvent être divisées en sections pour les scénarios de plus petite envergure (pensez à la batterie de Calef lors du premier jour !). De plus, les règles de tir trop long de l’artillerie illustrent avec élégance les problèmes de mèches défectueuses chez les Confédérés.

Il existe deux types d’unités de tirailleurs : les détachements issus de l’infanterie et de la cavalerie à pied, et les unités de tirailleurs spécialisées. Les joueurs trouveront que les tirailleurs sont bien adaptés à leurs missions historiques et difficiles à déplacer (ou à éliminer) à moins d’affronter des unités en formation. La ferme Bliss peut poser le même problème qu’elle a posé lors de la bataille réelle.

De nouvelles règles permettent à l'artillerie d'essuyer des pertes à la place d'un résultat de « Désordre ». Désormais, Alonzo Cushing peut mener son héroïque dernière résistance à l'Angle ! De nouvelles règles concernant l'« Effondrement » des unités permettent à des unités d'élite telles que la Brigade de fer et le 26e régiment de Caroline du Nord de continuer à se battre comme elles l'ont fait historiquement, même après avoir subi de lourdes pertes. Les règles révisées reflètent mieux la manière dont les unités compensent leurs pertes en effectifs ; les unités ayant une meilleure cohésion ne sont plus les plus susceptibles de se rétablir, et les joueurs auront intérêt à ne pas épuiser leurs régiments. Grâce à une nouvelle règle du livre de combat, les unités en déroute disposant de nombreux effectifs ne constituent plus les maillons faibles de votre ligne de tir.

De nouvelles règles relatives aux villes aident à refléter les difficultés rencontrées par les unités en formation pour se déplacer dans les rues et limitent la puissance de feu des unités en ville lorsqu’elles tirent. Les chocs dans les hexagones urbains seront moins meurtriers, et Gettysburg ne sera plus le bastion défensif des éditions précédentes. Cependant, les tirailleurs peuvent reproduire les problèmes qu’ils causaient à l’ennemi lorsqu’ils tiraient depuis les maisons de Gettysburg.

Les nouvelles cartes continuent d’utiliser les magnifiques illustrations de Mark Simonitch, mais incluent les éléments suivants :

  • Des murs de pierre.
  • Les rochers de la taille d’une maison, spécifiques au Devil’s Den.
  • Des hexagones en pente qui représentent mieux le terrain accidenté et les pentes de Gettysburg.

Bien que les bois n’offrent aucun avantage en matière de choc, les rebelles affrontant les Yankees retranchés sur Culp’s Hill connaîtront les mêmes difficultés que leurs homologues historiques. Les nombreuses formations rocheuses sont représentées différemment par rapport aux éditions précédentes, et l’artillerie se déplaçant vers un hexagone nécessitant plus de quatre points de mouvement devra effectuer un jet de dés pour déterminer si elle subit un désordre. Les joueurs constateront que faire monter les canons sur les pentes de Little Round Top est aussi délicat dans le jeu que cela l’était lors de la bataille.

Nous avons ajouté la carte est qui couvre la bataille de cavalerie entre Hampton et Gregg le 3 juillet. Cependant, cet ajout offre bien plus que cela. Les deux camps utiliseront l’infanterie pour protéger ou menacer les flancs sur la nouvelle carte, et la division de Williams du 12e corps de l’Union pourra se trouver à sa position historique près de la ferme Daniel Lady l’après-midi du premier jour.

Three Days of Gettysburg Deluxe Edition promet aux joueurs de nombreuses heures de jeu passionnant sur un sujet familier, mais avec une atmosphère différente et plus fidèle à l’histoire.

Ce sera le jeu ultime sur Gettysburg pour les années à venir.

 

Contenu :

  • Deux cartes recto de 56 cm × 86 cm représentant le champ de bataille nord de Gettysburg
  • Une carte recto-verso de 56 cm × 86 cm pour le champ de bataille sud de Gettysburg (verso : carte agrandie de la charge de Pickett)
  • Une carte recto-verso de 56 cm × 86 cm pour le champ de bataille de la cavalerie est (verso : carte combinée de l’assaut de Longstreet le deuxième jour)
  • Une carte de petit scénario recto-verso de 43,2 cm × 55,9 cm
  • Une carte de petit scénario recto-verso de 27,9 cm × 43,2 cm
  • Huit planches de pions représentant des unités de combat et des pions (y compris des pions optionnels de l'armée Van Dorn pour « Into the Woods » et des pions d'errata pour d'autres jeux GBACW)
  • Deux aides de jeu « Tables de combat » au format (recto-verso)
  • Deux tableaux « Effets du terrain » (recto-verso) + 2e tables de désorganisation et tableaux d'effets de portée sans dépassement
  • Une feuille (recto-verso) pour le suivi des tours et des points de victoire/BCI
  • Une feuille avec le tableau des mouvements de l'Union
  • Une feuille avec le tableau des mouvements des Confédérés
  • Une feuille (recto-verso) avec le calendrier des renforts confédérés
  • Un tableau des événements aléatoires (recto-verso) + calendrier de déploiement confédéré pour l'assaut de Longstreet
  • Un calendrier des renforts de l'Union (recto-verso), 2 cartes + calendrier de déploiement fédéral pour l'assaut de Longstreet
  • Un calendrier des renforts de l'Union (recto-verso), 3 cartes
  • Un tableau des renforts de l'Union (recto-verso), 4 cartes
  • Un livret de règles de la série GBACW (édition 2026)
  • Un livret de batailles édition Deluxe
  • Un livret de scénarios édition Deluxe
  • Un manuel de règles version simplifiée
  • Un manuel de batailles et de scénarios version simplifiée
  • Deux tableaux TEC + de combat version simplifiée (recto-verso)
  • Deux dés à dix faces

 

  • Échelle de temps : 1 heure par tour
  • Échelle de la carte : 125 yards par hexagone avec des dénivelés de 40 pieds
  • Échelle des unités : 50 hommes ou 1 canon par point de force
  • Joueurs : 2